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好,我也来摆一下我的文明6

只看楼主收藏回复

第一个图算是一扩后的,第二个图是最基本需要填满的位置。
6区划,4种/7个中心枢纽,每个区划都能吃到两个相邻加成和4个中心加成,理论上只要满足第二张图的基本需求,剩下5个格子你可以随便乱丢,去填充那些犄角旮旯。



IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-09-23 17:02回复
    虽然实操里面这种嗯凑加成的狗啃居民区会比较多(地形乱七八糟有的堵住了还有五边形七边形怎么想都不是我的错吧


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-09-23 17:12
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      ?这是什么吧


      IP属地:吉林来自iPhone客户端3楼2024-09-23 18:06
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        但是巨大部分情况下 摆这么多里面绝对会有几个五边形


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-09-23 18:29
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          而且理想情况下可以拼接


          IP属地:福建来自Android客户端5楼2024-09-23 19:00
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            太好了,这下全民大讨论了


            IP属地:福建来自Android客户端6楼2024-09-23 19:01
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              我带着我的0热工业菱过来了
              好处是一个区域能吃到4+3(一个枢纽区)的枢纽
              坏处是太极限
              (其实只要减半就可以了)


              IP属地:福建7楼2024-09-23 19:14
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                不过核心的确是这样
                相邻的2个区域的相邻面最好是直线,以方便插入枢纽


                IP属地:福建8楼2024-09-23 19:15
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                  四个枢纽放中间就行了,你这样要多做几个枢纽浪费人口


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-09-23 21:43
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                    最好的摆放方法是一条直线拉出去,这样一个枢纽可以同时满足上下4个,中间一整条为枢纽街


                    IP属地:加拿大来自iPhone客户端10楼2024-09-23 22:02
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                      难度有点大,我感觉它要求很大一圈范围全是整六边形,而且区域不扩几乎不可能。如果能摆出来当然是这么摆有效


                      IP属地:山东来自Android客户端11楼2024-09-24 09:49
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                        我们红胡子玩家是这样的


                        IP属地:山东来自Android客户端12楼2024-09-24 10:32
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