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【堆脑洞】后室相关想法合集

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一些想法,部分取自出圈时代的一些误解和营销号。
可能会与已经发布或尚未发布的他人想法有撞车。
如果反响不大可能会很快停更。
以 Wikidot 为主。


IP属地:北京1楼2024-09-20 15:43回复
    1. 既然有死胡同层级,有没有伊甸园层级
    这两个名字是我自己编的,借鉴自另一个我忘了名字的集体创作
    死胡同指没有出口的层级(一时想不出太好的例子,因为经常有那个通常认为死胡同的突然被写了个出口,Level 30 也许可以算一个)
    那么反过来
    伊甸园指你只能出生在里面,然后因为各种原因被逐出(不一定是物理逐出),而不能从外面再回去
    其实如果把前厅算作一个层级的话,那么前厅大概算是个伊甸园层级
    有没有可能实际上伊甸园层级数以万计,但大多数我们永远都不会见到真貌?
    有没有可能后室中那些凭空出现的物体(比如 Level 1 中的物资)就是从这种层级切出过来的?
    还有,那些一直都找不到但编号存在的层级,可能就是伊甸园层级……


    IP属地:北京2楼2024-09-20 15:55
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      2. 究竟什么是实体?
      “实体是指那些来自后室而非我们的现实的生物”
      我之前写过一篇文章,讲的是一个“实体”组织起诉了MEG,理由是他们与人类在智商和形态上没有优劣,前厅也不是什么过于特殊的层级,MEG不应该太以人类为中心
      而且还说MEG一方面说实体定义是后室生物,一边有很多地方潜台词都认为实体默认是对人类有敌意的(生存难度的三大衡量标准之一就是有多少实体),这样对文明友好的“实体”十分不公平,而且会造成许多误解
      我在B站上看到有人问一个问题,说如果一个人在后室出生,从小被遗弃,没接触过人类文化和文明,是不是就成为实体了,是个有趣的问题


      IP属地:北京3楼2024-09-20 16:00
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        3. Level 0 实际上有多大地位?
        既然 Level 0 入口少,实体少,资源少,还特容易迷路,那么除了从前厅来的那批人,其他人应该对 Level 0 没什么感觉……也很少会去


        IP属地:北京4楼2024-09-20 20:15
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          4. 突然想起来有人做过一个 wikidot 的可视化,所以
          那张可视化基本上就是靠链接,哪些页面可以链接到哪些,然后做出连接图看线的疏密。
          如果对后室的层级出入口关系做出类似的图,应该会很有趣


          IP属地:北京5楼2024-09-21 12:16
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            5. Level -0 和 Level √2 的真实情况是怎样的?
            众所周知,这两个层级的文章被覆盖了一些神圣性/数学的词语。其实可能不止这两个,还有类似的层级。对此我见过的理论如下:
            1. M.E.G. 员工受到了层级的精神影响,修改了文档。—— 这个其实有可能,我之前在分站写过一个搞笑层级,任何试图记录它的文字都会变成□□□□,但是层级实际上十分宜居,而且环境优美,出入口众多,很稳定,不过尽管如此很多人根本就不知道这个层级
            2. 层级内的实体出于某种目的修改了文档。 —— 感觉层级里的实体实际上没什么说得通的目的去这么修改。这样修改只会让人害怕并远离这个层级,基本上凡是写法很奇怪的层级你都很不想进去(最简单的例子,Level fun=)(这东西是不是已经被删了),就算没有后面的提醒也没人会想去开派对)。除了派对客这种非常低智商的实体以外,任何看得懂人类文字并且会改文档的实体如果要吸引人类应该写一个标准宜居层级,最好加一个声明层级有小概率出现一群不友好实体,这时切出重进即可。但这两个层级不长这样,这就导致两种可能:
            2.1. 层级内的实体受到了层级的精神影响。 —— 这样就回到 1 了。
            2.2. 实体故意就是不想让人进来。 —— 细思极恐。
            3. 层级就是那样难以描述,只能用比较抽象、意识流的方法说出来。 —— 不太可能。这样其实已经比较接近精神影响了,而且意识流方法写层级的话这两个层级远不如某个版本的 Level C-1 有感觉。


            IP属地:北京6楼2024-09-21 13:58
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              欢迎回来


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2024-09-21 17:29
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                居然有人认出我()
                说实话我最近在steam上不止一次刷到了后室游戏
                然后最后搞了一个玩
                说实话那个游戏还是非常还原的,还原就还原在你时不时毫无征兆地就会切行然后掉虚空里回不来
                所以我实在看不下去了决定回坑正常的后室
                不过我玩游戏的时候也想到几个问题
                6. 如果层级中那些随机刷新的物体刷新的地方已经有东西了怎么办?会穿模吗?还是已经有东西了就不刷新了?
                7. 众所周知有很多地方是你走到一个新的层级,再回头的时候场景就会变了。那如果你倒着走进去呢?(至少在我最近玩的那个游戏里这个有彩蛋)
                8. 实体和物品会切行吗?对于那些入口多的宜居层级(Level 11 之类),如果实体试图进入会发生什么?我觉得实体完全有可能从老家 Level 9 往一个方向走上几百公里
                9. 顺便给大家一个供大家思考的问题:如果后室要改编成游戏,要放置一些收集物,你会把它们放在哪里?


                IP属地:北京8楼2024-09-21 18:09
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                  10. 我见过一个B站某人自创的概念,名字忘了,大概是某种浓度,后室网站上对一个东西的说法越一致且越多,这种浓度越高。浓度低会导致不稳定。
                  按这个看法来说 Level 0 的实体数量问题终于被解决了,实体数量应该写“不稳定”


                  IP属地:北京9楼2024-09-22 11:34
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                    11. 我的旧文风已经成为梗了吗?https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/disappear


                    IP属地:北京10楼2024-09-22 16:51
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                      建了个新的后室网站。
                      http://alterooms-wiki-cn.wikidot.com/


                      IP属地:北京11楼2024-09-22 20:07
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                        12. 既然后室层级如此之大,为什么流浪者切入之后都会出现在彼此接近的地方?


                        IP属地:北京12楼2024-09-25 18:43
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                          13. 有些层级是重复的(比如 Level C-2 和 Level 668)这在后室世界观内会造成什么影响?


                          IP属地:北京13楼2024-09-27 19:16
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                            太久没有见过你了,欢迎回来。
                            我也已经转生几次了。


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2024-11-11 17:55
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