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这tm绝对是我最近看到最搞笑的东西🤣

只看楼主收藏回复

刺杀动作不匹配,你可以努力攻关克服,可以学前作搞个通用动作(划拉一下),或者干脆放弃这个门后刺杀元素。
要做又不愿下功夫,非要把自己的缺点暴露。
以前的立正刺杀已经够搞笑了,现在在烛光影子映照下,这个幽默立正影子更是搞笑🤣
简直就是某组的缩影,丝毫不知道什么叫藏拙


IP属地:江苏来自iPhone客户端1楼2024-09-19 10:40回复
    有点天诛那味儿了


    IP属地:江西来自Android客户端2楼2024-09-19 12:23
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      系列传统了,就没见改好过


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-09-19 14:43
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        除了美末2没见过做的好的,同系列里的起源做的倒是不错,按下刺杀键后敌人会扭头回来看你所以还算流畅没有很突兀


        IP属地:上海来自iPhone客户端4楼2024-09-19 19:15
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          日本小伙立正了


          IP属地:江苏来自iPhone客户端5楼2024-09-20 00:32
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            多大点事。所有游戏暗杀处决动画不都这鸟样,无非就是有些游戏会切镜头转移注意力而已
            基本逻辑就是暗杀前无法预知NPC的动作状态,但暗杀处决动画是固定的,动作需要过渡,所以只能调整成主动摆出固定姿势配合暗杀,无解的问题。
            要实现自然过渡动作只能等未来的AI技术。


            IP属地:上海6楼2024-09-20 02:30
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              感觉不如原力开门。开门动作匹配不比刺杀动作匹配简单多了?手随便拨拉一下的事就是做不出来


              IP属地:天津来自Android客户端7楼2024-09-20 10:07
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                这种动作匹配本来就是业界难题,基本都做不好。只是你觉得育碧的问题比较显眼罢了


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2024-09-20 10:27
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                  跳票了


                  IP属地:江苏来自iPhone客户端9楼2024-09-26 07:36
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                    袖剑原地抹一下脚踝这个刺杀动作就没有强行匹配


                    IP属地:湖南来自Android客户端10楼2024-09-26 08:34
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                      做游戏的时候两个动作之间怎么衔接,敌人被玩家插的时候你不知道敌人会在做什么,比如站着,坐着,躺着,撒尿,打盹如果要每一个动作都做一个到被刺杀的衔接动画会很麻烦,图省事可以干脆被刺杀先立正再躺,这样只用做一个站着躺下的动画虽然违和


                      IP属地:天津来自Android客户端11楼2024-10-22 15:31
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                        可以让主角挥刀准备的瞬间,发出一个轻微的破空声,被刺杀的敌人如果是正面就吓一跳,如果是背面就转头,然后接固定演出刺杀。这个声音只惊动被刺杀敌人,其他敌人除非靠太近不然听不见。


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2024-10-22 18:51
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