在现在熟练度武器的版本,人类火力明显上升。鬼方的数值和机制却没有跟进,直呼坐牢。尽管如此,阿飘依靠她独一档的无敌机制成为最强的存在。
对于鬼方,阿飘相比于其他终结者没有数值上的短板,但是却有独一档的机制。
对于人方,场上有超过4个阿飘后压力会非常大,非常容易漏鬼然后开席。
我觉得数值美不如机制美,牛仔dps不高但是靠喷子击退和减速弹依旧是最强英雄,阿飘就算血量再扣2000也依旧是最强终结者。
因此我觉得应该适当削弱阿飘和牛仔的机制同时补偿一些数值(比如说牛仔削点击退加些备弹,阿飘无敌状态移速降低然后加点血量)来避免其压倒性的强度导致追击过于公式化。
同时武器熟练度应该回归抬弱势武器而不是一个接一个的造神。
对于鬼方,阿飘相比于其他终结者没有数值上的短板,但是却有独一档的机制。
对于人方,场上有超过4个阿飘后压力会非常大,非常容易漏鬼然后开席。
我觉得数值美不如机制美,牛仔dps不高但是靠喷子击退和减速弹依旧是最强英雄,阿飘就算血量再扣2000也依旧是最强终结者。
因此我觉得应该适当削弱阿飘和牛仔的机制同时补偿一些数值(比如说牛仔削点击退加些备弹,阿飘无敌状态移速降低然后加点血量)来避免其压倒性的强度导致追击过于公式化。
同时武器熟练度应该回归抬弱势武器而不是一个接一个的造神。