黑猴打到金睛兽和王灵官有点绷不住了,虽然死了几次过了,但感觉应对招式有点不明不白,尤其王灵官,让我一下子翻涌出一大堆玩arpg游戏的慢刀痛苦记忆,包括fs社和忍者组的游戏,多少都有这种情况。简单说就是“刀举起来半天,然后你在伺机闪避的时候突然近乎零帧给你一刀。”
王灵官就是这种现象集大成者,最明显就是头的手掌隔老远拍过来那招,甚至没有前摇,比仁王2斋藤利三呼子鸟还快,要不是它固定顺序而是冷不丁放这个就别想躲开,结合他其他招式看也是一种慢蓄力光速出手的抽风动作模组。
感觉arpg里面很多蓄力动作或长或短但挥刀就一瞬间的设计并不罕见,也是初见最容易被反直觉搞翻车的原因。
细想只狼里面的绝大多数boss,破戒僧一心啥的,仁王2里的真柄直隆,柴田,黑猴里的虎先锋之类的,这些公司也能设计的攻击节奏舒服,即使难点的,试几次也会觉得攻击一下是一下的,为啥又把一些boss整的攻击模式脱离正常人反应,嗯让你去背或者给你轮椅过关就算赢这种恶心设计
王灵官就是这种现象集大成者,最明显就是头的手掌隔老远拍过来那招,甚至没有前摇,比仁王2斋藤利三呼子鸟还快,要不是它固定顺序而是冷不丁放这个就别想躲开,结合他其他招式看也是一种慢蓄力光速出手的抽风动作模组。
感觉arpg里面很多蓄力动作或长或短但挥刀就一瞬间的设计并不罕见,也是初见最容易被反直觉搞翻车的原因。
细想只狼里面的绝大多数boss,破戒僧一心啥的,仁王2里的真柄直隆,柴田,黑猴里的虎先锋之类的,这些公司也能设计的攻击节奏舒服,即使难点的,试几次也会觉得攻击一下是一下的,为啥又把一些boss整的攻击模式脱离正常人反应,嗯让你去背或者给你轮椅过关就算赢这种恶心设计