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ARPG和动作游戏里面敌人前摇半天光速出刀是普遍现象吗

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黑猴打到金睛兽和王灵官有点绷不住了,虽然死了几次过了,但感觉应对招式有点不明不白,尤其王灵官,让我一下子翻涌出一大堆玩arpg游戏的慢刀痛苦记忆,包括fs社和忍者组的游戏,多少都有这种情况。简单说就是“刀举起来半天,然后你在伺机闪避的时候突然近乎零帧给你一刀。”
王灵官就是这种现象集大成者,最明显就是头的手掌隔老远拍过来那招,甚至没有前摇,比仁王2斋藤利三呼子鸟还快,要不是它固定顺序而是冷不丁放这个就别想躲开,结合他其他招式看也是一种慢蓄力光速出手的抽风动作模组。
感觉arpg里面很多蓄力动作或长或短但挥刀就一瞬间的设计并不罕见,也是初见最容易被反直觉搞翻车的原因。
细想只狼里面的绝大多数boss,破戒僧一心啥的,仁王2里的真柄直隆,柴田,黑猴里的虎先锋之类的,这些公司也能设计的攻击节奏舒服,即使难点的,试几次也会觉得攻击一下是一下的,为啥又把一些boss整的攻击模式脱离正常人反应,嗯让你去背或者给你轮椅过关就算赢这种恶心设计


IP属地:天津来自Android客户端1楼2024-09-16 00:45回复
    我觉得不是普遍现象,我玩得比较多的,伊苏,鬼泣,魔女,战神,回忆了一下,好像没记起来谁是零帧起手的


    IP属地:广东2楼2024-09-16 01:49
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      抽帧刀真不知道是哪个贱人想出来的,纯故意恶心人逼人背板的东西


      IP属地:辽宁3楼2024-09-16 01:55
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        抽帧刀是这样的,没法目押,只能背板,除了加数值和强制一对多以外最简单粗暴提升boss难度的设计方法。黑猴boss没几个不会抽帧刀的,初见根本没法躲,也就一周目数值比较低,中了也不疼,可以直接莽过去


        IP属地:陕西来自iPhone客户端4楼2024-09-16 01:57
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          遇到最严重的感觉是噩兆 手能举着跟你转半天 虽然打几遍就过了 但还是觉得是法环最沙比的一个boss


          IP属地:浙江5楼2024-09-16 01:59
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            不是,魂系里这种设计比较多,其它游戏里很少见。我觉得快慢刀是很敷衍很糟糕的设计,想增加难度却又设计不出优秀的招式,这种反直觉设计打起来一点都不爽,见多了只让人觉得恶心


            IP属地:河南来自Android客户端6楼2024-09-16 02:18
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              虎先锋那个更恶心吧,冲刺斩不用隐身在前期稳定拿一头的


              IP属地:日本来自Android客户端7楼2024-09-16 02:44
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                我在想世界之后的怪猎有没有这个问题,好像并不是很突出


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2024-09-16 02:52
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                  并不是,这些是很多类魂游戏恶心人的设计,美曰其名有难度,实则没活了故意恶心人


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-09-16 03:43
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                    想想你打蚊子打苍蝇不是一样的吗


                    IP属地:四川来自Android客户端10楼2024-09-16 03:50
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                      应该就是单纯的没优化好招式动作和玩家游玩的平衡
                      魂3和法环都是魂系,但是魂3看滚手感可比法环好的多就是因为BOSS什么时候落刀非常符合直觉,BOSS的手抬到最高点的时候你就可以滚,一般都能滚过去,滚不掉的招式才专门记翻滚时机进行背板


                      IP属地:山东来自Android客户端11楼2024-09-16 03:52
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                        完全就是不让你交互的,给的法术定身术,隐身,猴毛,全都是完全拒绝交互的,说白了就是敌人疯狗我也疯狗,互相力大砖飞


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2024-09-16 03:56
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                          这种设计就是为了恶心人而设计出来的,人正常的感觉慢刀是大沉刀缓慢又沉重的挥刀。毕竟你正常看影视动画里面也没有敌人举着半天刀就是不砍,然后主角为了躲避攻击满地打滚一般都是直接砍武器碰撞然后电焊游戏这种慢刀设计本身就反人类。


                          IP属地:黑龙江来自Android客户端13楼2024-09-16 04:22
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                            这种是很烂的反直觉设计,规训玩家背板,大概就是从魂开始流行的,好处就是反应慢的人背板也能赢,坏处是背板就要吃这坨反直觉的史


                            IP属地:内蒙古来自Android客户端14楼2024-09-16 04:46
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                              黑猴这方面还好,无脑后滚能躲不少攻击了而且还不担心体力,就是天命人曹丹的韧性挨打的时候多少会有点血压


                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2024-09-16 06:31
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