当初玩1代的时候就觉得跨区加公会和好友是个很不错的设计,现在2代却改回去了,个人分析对比下这两个游戏公会和排名设计的区别和优劣。
2代强公会和弱公会之间有着很大的收益差距,估算了下,前三的强会会比4-10名的一年多一个神话+的神魔,更不用说10名以后的会了。这就导致了氪佬抱团,小会摆烂。1代公会强弱基本不会影响养成收益,有大腿顶多多点勇者宝箱蚊子腿,无关紧要,让氪佬抱团的原因只有团本和公会战,但也不影响实资源收益,只有荣誉奖励。
2代的这种设计,在我看来是倒退了。因为有排名,导致不能跨区加会,否则前排区玩家都去新区公会。也是因为有排名,公会人数被限制在了30人,而不是1代的70人。为啥,很简单,时间长了,一个区没几个人的时候,70人还剩几个会?人数少了,游戏的社交属性就降低了,公会群只有30人,现在长草期,一天也没几句话,和我1代公会群110多人每天999+形成鲜明对比。
再看下游戏内的各种玩法排行榜。1代排行榜有4种,本区排行榜(竞技场),战区排行榜(猎宝),全游戏排行榜(诅咒、竞速),全游戏分段排行榜(普通梦境)。2代现阶段的核心玩法排行榜,都是本区排行榜和战区排行榜。
2代的本区排行榜导致出生是门技术活,前排区卷死,后排区躺平,氪的多不如生的好,大家要么躺平要么转生,我觉得这是个问题。1代的全游戏排名其实也有很大问题,就是对新玩家不友好,入坑门槛很高。降低入坑门槛是2代出赛季制的原因,所以这个排名不被考虑也能理解。但是1代还有个最好的全游戏分段排名为啥不考虑呢,我倒觉得这才是最好的解决办法,而不是战区排名。战区排名就算你根据活跃人数、战力、氪金玩家多少去合理分配不同区的搭配,也只是相对缓解这种排名的不公平。
全游戏分段排名在1代也没有重用,只有一个普通梦境采用了,核心玩法诅咒和竞速都采用的被诟病的全游戏排名。其实2代完全是可以采用的,比如根据卡池深度去分出多段,然后全游戏不同玩家会在自己的分段里排名竞争,奖励也是递增的。这种排名方法更加公平,也不会增加新玩家入坑门槛,还能像1代一样不用合区了。
之前访谈透露出在考虑出跨区加公会和玩家换服功能,如果不抹平强弱公会之间的收益差距,这个跨区加会和增加公会人数我觉得就很难做到。换服功能就更是不太能理解,战区内互换么,还是说同一时间内开的服直接互换?不管怎样,要么是没意义,要么是部分玩家强烈抵制。真正的解药只有改变排名方式。
2代强公会和弱公会之间有着很大的收益差距,估算了下,前三的强会会比4-10名的一年多一个神话+的神魔,更不用说10名以后的会了。这就导致了氪佬抱团,小会摆烂。1代公会强弱基本不会影响养成收益,有大腿顶多多点勇者宝箱蚊子腿,无关紧要,让氪佬抱团的原因只有团本和公会战,但也不影响实资源收益,只有荣誉奖励。
2代的这种设计,在我看来是倒退了。因为有排名,导致不能跨区加会,否则前排区玩家都去新区公会。也是因为有排名,公会人数被限制在了30人,而不是1代的70人。为啥,很简单,时间长了,一个区没几个人的时候,70人还剩几个会?人数少了,游戏的社交属性就降低了,公会群只有30人,现在长草期,一天也没几句话,和我1代公会群110多人每天999+形成鲜明对比。
再看下游戏内的各种玩法排行榜。1代排行榜有4种,本区排行榜(竞技场),战区排行榜(猎宝),全游戏排行榜(诅咒、竞速),全游戏分段排行榜(普通梦境)。2代现阶段的核心玩法排行榜,都是本区排行榜和战区排行榜。
2代的本区排行榜导致出生是门技术活,前排区卷死,后排区躺平,氪的多不如生的好,大家要么躺平要么转生,我觉得这是个问题。1代的全游戏排名其实也有很大问题,就是对新玩家不友好,入坑门槛很高。降低入坑门槛是2代出赛季制的原因,所以这个排名不被考虑也能理解。但是1代还有个最好的全游戏分段排名为啥不考虑呢,我倒觉得这才是最好的解决办法,而不是战区排名。战区排名就算你根据活跃人数、战力、氪金玩家多少去合理分配不同区的搭配,也只是相对缓解这种排名的不公平。
全游戏分段排名在1代也没有重用,只有一个普通梦境采用了,核心玩法诅咒和竞速都采用的被诟病的全游戏排名。其实2代完全是可以采用的,比如根据卡池深度去分出多段,然后全游戏不同玩家会在自己的分段里排名竞争,奖励也是递增的。这种排名方法更加公平,也不会增加新玩家入坑门槛,还能像1代一样不用合区了。
之前访谈透露出在考虑出跨区加公会和玩家换服功能,如果不抹平强弱公会之间的收益差距,这个跨区加会和增加公会人数我觉得就很难做到。换服功能就更是不太能理解,战区内互换么,还是说同一时间内开的服直接互换?不管怎样,要么是没意义,要么是部分玩家强烈抵制。真正的解药只有改变排名方式。