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钢4后期卡的原理是什么?

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钢4的卡顿明显是与运行时间正相关的,绝对不是单纯的单位多、国家多
因为实际上就是45年要比41卡
45年的时候,德国、日本战败,游戏计算量已经很小了
所以钢4到底在计算什么?为什么运行时间越长越卡?


IP属地:河北1楼2024-09-14 20:33回复
    text


    IP属地:河北2楼2024-09-14 20:34
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      来个c语言大佬给大家解解惑


      IP属地:河北3楼2024-09-14 20:37
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        飞机?我感觉是越来越卡


        来自iPhone客户端5楼2024-09-14 20:53
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          钢4引擎的代谢能力很明显有问题
          存档会随时间增加而变大,这看起来好像不离谱,实际上打个比方,你家有个地图,重20g,你看了两眼变成100g了,这不是很离谱吗?


          IP属地:河北7楼2024-09-14 21:00
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            人力,占领区计算?,要不试试把地块上的人全部删掉试试。


            IP属地:浙江来自Android客户端8楼2024-09-14 21:30
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              不知道


              IP属地:河北来自Android客户端9楼2024-09-14 21:36
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                打kx全球核心了删光部队还是搁几天卡一次 抽象


                IP属地:陕西来自Android客户端10楼2024-09-14 21:44
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                  很多mod会通过删除合并非主要国家和限制AI后期爆兵(尤其是空军)来提高性能,主要就是这些吧


                  IP属地:湖北来自Android客户端11楼2024-09-14 21:49
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                    这样吗?我之前打一把酋长,轴心投了,游戏还是卡的一批,把美国打了,游戏立马流畅运行,一点不带卡的


                    IP属地:江西来自Android客户端12楼2024-09-14 21:56
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                      其实德国和日本并没有贡献多少卡顿,两个加起来部队没有后期美国多,后期美国一看,军队几百个师,海军几百条船,飞机多的哈人,后期网卡十有八九是美国佬的骇人工业导致的


                      IP属地:江西来自Android客户端13楼2024-09-14 22:00
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                        小国后期军工和部队就多起来了,装备产线和变制Ai总是来回调整导致卡顿,原版你annex all然后全核,之后你什么都不动不会卡的


                        IP属地:黑龙江来自Android客户端14楼2024-09-15 05:11
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                          飞机占比很大,尤其是全+5卡的要死,45年我给大伙搞了个事故率x1000%后,时间流速直接起飞了


                          IP属地:河北来自Android客户端15楼2024-09-15 10:16
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                            间谍系统的抵抗和顺从度也占比比较大,我之前用小国annex all 了一下,然后开无驻军把抵抗拉到70%多,再开戒严令,最后点开驻军日志的一瞬间游戏就立马卡退了


                            IP属地:安徽来自Android客户端17楼2024-09-15 10:41
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                              听取了各位大佬的意见,我找了一个认识的大佬(金龙报喜作者)定制了一个优化mod
                              每个月检测一次,所有ai的非主要国家,军工效率-1000%,船坞效率-1000%,建造速度-1000%,飞机失事率*1000%,删除所有部队并且禁止建造部队,pp增加量-100%,拥有全世界核心
                              等大佬做完后就把创意工坊发到贴吧来


                              IP属地:河北19楼2024-09-15 19:22
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