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虽然紫卡对执法者的日常纯属锦上添花,但真要讨论的话,除非锐铁手动开灵化,否则初暴2+1是比双暴基3+1还强的,其他3+1更没有纳入讨论的价值下面的紫卡数值都按高5%来算,可以看到90重效的初暴配卡都比0重效双暴基高伤,同样配0重效更是甩双暴基一大截


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-09-14 18:54回复
    其实日常什么词条都行,反正伤害都溢出。基双暴能上渐强打中断,适用性更广


    IP属地:广西来自Android客户端3楼2024-09-14 19:46
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      这不算冷知识,砸地刚改的时候就炒起来这两种。初暴2+1和双爆x3+1。初暴2+1在900-1500之间,双爆x3+1没个数,从2k到6k都有


      IP属地:山东来自iPhone客户端4楼2024-09-14 19:47
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        12x的震地除了锁血的,没有什么不能秒吧?如果是这样也挺无意义的紫卡基双爆配卡就不能上效率重击?就一定得效率双暴?基双爆要比的话泛用占大分


        IP属地:广西来自iPhone客户端5楼2024-09-14 21:06
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          多少初始连击开机开局灵活


          IP属地:山东来自iPhone客户端6楼2024-09-14 21:13
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            赛中双暴效打真理偷袭不足以一下打死毒化和白富美,差一丝血皮。3+1都是伤害词条才行


            IP属地:上海7楼2024-09-14 21:40
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              4x算的是不开灵化的为啥默认没初始开不了灵化


              IP属地:浙江来自Android客户端8楼2024-09-15 06:04
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                我简单算一下都灵化的情况,如果队友没有带磨砺锋刃,单张磨砺和协力在执法者灵化后是30+30+30=90初始也就是5x。如果紫卡加30就是120变成7x伤害提升0.4,当队友带了磨砺这个提升只会变低,队友带一张伤害提升变成0.16,因为这时候30连击恰好只加了1层初始 。如果紫卡是220基础伤害目前压迫点和狂怒加了320基伤,算下来提升0.64,队友带一张磨砺提升变成0.64+0.4。另外震地没位置上重击效率每次重击连击清零,连续砸地初始的增益不能全程覆盖。总结一下初始只是帮助日常进图开灵化,伤害是肯定比不过基伤的


                IP属地:浙江来自Android客户端9楼2024-09-15 06:18
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                  中断秒爆破史应该是双爆g更好,重效用处不大,因为一下没秒掉在进入偷袭要两三秒,这时间连击也回上来了,双爆基的话基伤当然是没歧视好


                  IP属地:海南来自Android客户端11楼2024-09-15 10:18
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