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nv新人报道!

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一直在玩fo3,从原版bug坏挡转战ttw,然后逐渐觉得无聊。为什么呢?我觉得大概是nv的dt系统让护甲变得十分强大,而其中最强的的动力装甲在刚出新手村就能拿到,从这一点就可以发现fo3在难度设计上的缺陷。fo3的dlc矫枉过正地减弱了游戏体验,即使刚出避难所也能通过无限使用生命和弹药补给来通过安克雷奇,然后获得一大把强大的武器装备。走两步到废车场便遇到核弹都炸不死的狗肉(在ttw有所修复)更让战斗变成简单的躲狗肉后面站桩射击
牢爸自爆后,随即便是多到背不下的动力装甲和电浆枪喷火器等你领取。拿完这些东西,整个首都废土还有能威胁你的存在了吗我踏遍dc,最终在泽塔母舰上找到了一点点难度。但当我从箱子里取回我的英克雷特斯拉动力装甲和A213的电浆步枪,我便已经预知到接下来的旅程不过是一场图沙。
所以dc废土的旅程被我告一段落,开了个新档进入莫哈维。
精致的加点台,家里有很大一笔隐藏财富的医生,并没有想拿情报和你换钱的邻居,破烂到每次上弹必卡壳的狐鼠步枪,没有的地铁,在撤硕也能喝到的无辐射净水……这一切都是如此不同。莫哈维,我来了!
镇楼:以此图纪念我尚未遇见的伙伴,尚未完成的净水大业……


IP属地:贵州来自Android客户端1楼2024-09-14 18:01回复
    为什么在首都废土缺乏战斗体验就会觉得无聊呢?b社没有黑岛的文本能力,对于辐射来说是很致命的。fo3的出众之处在于废土感,优秀的歌单,创新的战斗机制。换句话说,fo3如果不能让玩家体验到氛围与战斗,那么就没有更多吸引力了。老辐射的玩家可以在npc之间不断活动,即使抛开战斗内容也不失乐趣。而fo3,可能只是一个废土风的老滚。


    IP属地:贵州来自Android客户端2楼2024-09-14 18:50
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      IP属地:四川来自Android客户端3楼2024-09-14 19:08
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        我以前玩过一次辐射3,后来玩TTW把辐射3完整通了一遍,反倒是后期突然没声音,让我进fnv后突然想到在死钱岂不是很吃瘪,问题一时又没解决,就没玩了。FO3探索做得还行,当年钻地铁钻吐了,这次是真把所有地铁都钻了个遍,首都区域真是转晕了。但问题是敌人遍地都是,除了固定匪徒,跟着等级其他出来的妖怪死爪和蝎子,还有根据道德刷的鹰爪和regulator,前期吃瘪后期又不想打,而且数值做得又不行,perk设计一般,体现不出流派风格,TTW其实挺好,解决了这些问题,原版体验真的一般。


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-09-14 19:42
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          镇楼图能否发个无水印版?


          IP属地:安徽来自Android客户端5楼2024-09-15 01:28
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            莫哈维会让你觉得首都废土简直™是但丁笔下的地狱


            IP属地:江西来自Android客户端6楼2024-09-15 07:13
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              DC的残垣断壁设计的确实不错,看起来核弹就像昨天落下的一样


              IP属地:河南7楼2024-09-15 09:34
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                仔细吞右小角是有@辐射新维加斯,因为图是白底所以不明显,但白字水印上端是在黑字上的。


                IP属地:安徽来自Android客户端8楼2024-09-15 10:11
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                  玩过fnv再看辐射3,确实有种索然无味的感觉


                  IP属地:河北来自Android客户端9楼2024-09-15 17:17
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                    我以为你会以nvdt系统在fo3里很强来论述ttw的不合理,没想到是说fo3的不合理


                    IP属地:辽宁10楼2024-10-01 15:56
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