玩了有一段,相信已经有很多人开启了多周目。作为国产第一部3a大作必然受到了多方关注,这款游戏的成功是注定的,因为其精彩程度确实让人赞叹不已。今天不说优点,只从一个最普通的玩家角度说说哪些地方还需要改进。(先说一部分)
一、建模方面:
1、兵器,希望可以从已经出土的传统兵器中找找灵感,游戏里二郎神的剑纯粹是很多年前龙泉一些不良商贩臆造的产物,造型极其怪异丑陋,已经被兵器圈骂了好多年了。还有就是长柄兵器的杆子粗度应该适当变细一点点,现在实在是太粗了,外观很不协调,正常来说那个粗度也握不住。
2、人物建模:杨戬算是被吐槽最多的一个点,现在都脸膜过于阴刻,有股尖酸刻薄又阴狠的感觉,与传统印象中的二郎显圣真君差别很大。后期法天相地确实就是青狮造型,应该是拿来了狮驼岭建模直接用了,违和感很强,看起来并不舒服。
二、游戏优化方面
1、应增设游戏难易度调整:目前这个游戏整体难易度属于中等偏上,对于许多游戏大手确实简单。但这近2000万的购买者中,玩的一般的占了大多数,很多人都是白天上班晚上休闲一会打打游戏放松一下。如果一个BOSS卡了十几遍甚至几十遍不过,难免会失去继续游戏的想法,毕竟没人从卡BOSS中能找到游戏乐趣。游戏应该最大的向下兼容,保证普通水平玩家也能通关体验到整个游戏完整的内容。(不要说菜鸡多练,这是单机游戏不是高手训练器,那些玩的不好的也花钱了,也有权力看看里面各个章节的内容、感受游戏的乐趣,ps5玩家也开不了风灵月影)所以应该,让游戏里里的BOSS可以进行调节,高手打高难度,水平一般就打底难度,保证所有人感受完整游戏。
2、应优化地图指引、隐藏故事指引
现在整体的地图太过于杂乱,跑来跑去会出现大量的时间原地兜圈子,找不到需要去的地方。同时一些隐藏的章节、BOSS、故事应该给出明确的指引内容。比如第二章见疯虎的道具拨浪鼓,有几个人能不靠攻,一次按顺序顺利做完这个隐藏的?这些隐藏关卡做的确实精彩,但更多的时候没有明确指引,会让玩家感觉云里雾里,不知道怎么办。#黑神话#
一、建模方面:
1、兵器,希望可以从已经出土的传统兵器中找找灵感,游戏里二郎神的剑纯粹是很多年前龙泉一些不良商贩臆造的产物,造型极其怪异丑陋,已经被兵器圈骂了好多年了。还有就是长柄兵器的杆子粗度应该适当变细一点点,现在实在是太粗了,外观很不协调,正常来说那个粗度也握不住。
2、人物建模:杨戬算是被吐槽最多的一个点,现在都脸膜过于阴刻,有股尖酸刻薄又阴狠的感觉,与传统印象中的二郎显圣真君差别很大。后期法天相地确实就是青狮造型,应该是拿来了狮驼岭建模直接用了,违和感很强,看起来并不舒服。
二、游戏优化方面
1、应增设游戏难易度调整:目前这个游戏整体难易度属于中等偏上,对于许多游戏大手确实简单。但这近2000万的购买者中,玩的一般的占了大多数,很多人都是白天上班晚上休闲一会打打游戏放松一下。如果一个BOSS卡了十几遍甚至几十遍不过,难免会失去继续游戏的想法,毕竟没人从卡BOSS中能找到游戏乐趣。游戏应该最大的向下兼容,保证普通水平玩家也能通关体验到整个游戏完整的内容。(不要说菜鸡多练,这是单机游戏不是高手训练器,那些玩的不好的也花钱了,也有权力看看里面各个章节的内容、感受游戏的乐趣,ps5玩家也开不了风灵月影)所以应该,让游戏里里的BOSS可以进行调节,高手打高难度,水平一般就打底难度,保证所有人感受完整游戏。
2、应优化地图指引、隐藏故事指引
现在整体的地图太过于杂乱,跑来跑去会出现大量的时间原地兜圈子,找不到需要去的地方。同时一些隐藏的章节、BOSS、故事应该给出明确的指引内容。比如第二章见疯虎的道具拨浪鼓,有几个人能不靠攻,一次按顺序顺利做完这个隐藏的?这些隐藏关卡做的确实精彩,但更多的时候没有明确指引,会让玩家感觉云里雾里,不知道怎么办。#黑神话#