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关于吞吐量的一点想法

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吞吐量这个东西 一个角度来看是用更少的人干更多的活从而提升产值 但另一个角度看就是把某一个厂数量翻倍 而在V3里 工厂是可以无限建造的 资源乃至可耕地则是有限的,这是否意味着将公司加成应用到某种资源/耕地上 从而突破资源规模限制比buff工厂更有意义呢


IP属地:陕西来自Android客户端1楼2024-09-14 09:07回复
    后期确实是这样,如果你是希望尽可能多去利用资源,那么开木材、矿场、农业公司可以直接提高资源上限。但公司的另一个效果是增加建造效率,像铁路和炼钢厂这种800建造力的大项目,或者工具厂这种几乎从游戏开局要造到结档的建筑,开个公司能提高不少发展速度。
    最近都在玩大清,就以大清为例举几个例子吧(版本1.6)
    1.木材公司,这通常是我首个选择的公司。繁荣度给的基建固然重要,但同样关键的是开木材公司后我就可以在全国快速普及伐木场来提供资本家岗位,扶持实业家。伐木场需要的建造力本就低于其他工业建筑,配合木材公司的效率加成,直接工业起飞。中期有铁路后我会关掉木材公司,因为此时伐木场已经建好不再需要建造效率了(卸磨杀驴),基建有铁路保证,建筑部门也逐渐切换铁框架了。后期又会重新开回木材公司,因为木材和橡胶的资源总量是不够用的,此时开公司的目的就是吞吐量加成了
    2.纸张公司,这也是很典型的过度公司。大清研究辩证法后纸张需求会剧增,再加上中央档案馆,纸张甚至会短缺,这时候就适合在辩证法后补一个公司章程来开纸张公司补造纸厂,平稳度过这一时期再换成其他公司。其他国家在中期造行政部门大开机构时,也可以来个纸张公司,同时补充纸张和行政力
    3.薯片公司,这个是作为反面例子提出的。提供薯片和茶叶的吞吐量对大清来说确实很强,但是你前期并不会主动去造这些种植园——不仅造成大量失业,还提高了贵族的力量。即使去造了,种植园需求的建造力太低,公司建造效率加成的利用时间短。这应该作为后期提高资源上限的公司来使用


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-09-14 10:34
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      不同的厂生产率不一样,像是铁矿这种中后期开始过剩,木头自从有了橡胶也有点够用,我开公司主要瞄准的还是工具厂,引擎厂,这种需求永远上涨的中层产品,原材料也重要,后期在有空余的情况下我觉得多开矿比提高生产率重要


      IP属地:加拿大来自Android客户端3楼2024-09-14 10:52
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