野外pvp果然才是国产mmo的核心,这个玩法不能没有。
诛仙的阵营设定的像过家家,没有各自都得主城,没有各自的地图,完全可以删了。
目前还内有pvp开红的惩罚机制。
这里推荐一下创世灰烬的野外pvp模式
1.玩家正常状态,不参与野外pvp活动,不主动攻击其他玩家就属于绿名玩家,击杀绿名玩家变为红名,绿名玩家被击杀,死亡掉经验,掉背包材料(死亡惩罚大于黄名)。
2.参与野外pvp活动,或者主动攻击其他玩家,将变为黄名。
绿名玩家被攻击,如果还手也会变为黄名,击杀黄名玩家不会有任何惩罚,黄名玩家死亡惩罚也是最低的,甚至没有惩罚。
3.击杀绿名玩家,将会变为红名,红名玩家死亡概率爆装备,掉经验。红名玩家会随着杀人积累,死亡爆装备概率,和掉经验增加,并且随着红名时间越长,角色属性会越来越低。
诛仙的阵营设定的像过家家,没有各自都得主城,没有各自的地图,完全可以删了。
目前还内有pvp开红的惩罚机制。
这里推荐一下创世灰烬的野外pvp模式
1.玩家正常状态,不参与野外pvp活动,不主动攻击其他玩家就属于绿名玩家,击杀绿名玩家变为红名,绿名玩家被击杀,死亡掉经验,掉背包材料(死亡惩罚大于黄名)。
2.参与野外pvp活动,或者主动攻击其他玩家,将变为黄名。
绿名玩家被攻击,如果还手也会变为黄名,击杀黄名玩家不会有任何惩罚,黄名玩家死亡惩罚也是最低的,甚至没有惩罚。
3.击杀绿名玩家,将会变为红名,红名玩家死亡概率爆装备,掉经验。红名玩家会随着杀人积累,死亡爆装备概率,和掉经验增加,并且随着红名时间越长,角色属性会越来越低。