事先叠甲,本次测试全靠实际实验测的,由于存在人为因素,数据不具有精准性,只讲大致结论
本次测试借助obs在游戏稳定60帧的情况下进行记录,通过手柄映射来确定按键时间。录制后将文件导入pr逐帧查看
在测试标准上,以lt(战技键)亮起的前一帧作为改动作的开始,在测试对象血条出现伤害数字的那一帧作为动作结束的标志。
本次一共测试了以下六把比较具有代表性的架势武器:阔匕首(准备架势),双月对剑(月与火的架势),大太刀(大上段),名刀月影(隙间月影),长牙(居合),夜与火之剑(夜与火的架势)


本次测试借助obs在游戏稳定60帧的情况下进行记录,通过手柄映射来确定按键时间。录制后将文件导入pr逐帧查看
在测试标准上,以lt(战技键)亮起的前一帧作为改动作的开始,在测试对象血条出现伤害数字的那一帧作为动作结束的标志。
本次一共测试了以下六把比较具有代表性的架势武器:阔匕首(准备架势),双月对剑(月与火的架势),大太刀(大上段),名刀月影(隙间月影),长牙(居合),夜与火之剑(夜与火的架势)

