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110收官-忍者基础及玩法大百科

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装备搭配单独开的其他贴,本帖主要是忍者的各类基础属性选择和技能介绍,连招,玩法等等。
由于忍者久未有技能重做/机制变化,所以本帖和以前的一样,保质期会有很长,如果有变化会第一时间更新,
如果没有变化,当几个月后的你看到这个帖子也不要说百科过期了,百科不是日更贴望周知

推荐武器类型:苦无
攻击类型:魔法百分比
职业优劣势分析:
优点:
1、自带火属性攻击,技能天生自带,没有任何主被动技能影响和描述,技能天生就是火,所以默认走火不用考虑属性攻击,如果走其他属性则要自己解决对应属性攻击;
站街火属性强化不亮是因为普通攻击没有属性攻击,不影响技能,红莲改版新增的附加火属性就是进图给普通攻击加个火,与其他技能无关,所以也没有作用。
2、拥有全职业最快的技能脱手速度,独一无二的输出机制和技能机制,真正字面上的1秒(1-2s)技能全黑包括三觉(收尾),无损脱手,代价就是不熟悉副本的话容易技能全空
3、打桩复刻率全职业最高,几乎不含水分,但不适合打桩焦虑和攀比玩家
4、可以猴戏存六道,是目前为数不多的还可以猴戏提升上限的职业
缺点:
1. 下限低,职业机制和玩法非常独特,无法参考其他职业,不愿意动脑子的话完全发挥不出职业优势,所以时常有一些玩家玩不明白怪职业不行
2. 技能无打击感,纯炮台型法师
3. 控制能力低下,技能机动性差,不熟悉副本容易空技能
4. 打桩不好看,上文有提到,主流打桩基本不塞蛋不注水,但复刻率高


IP属地:湖南1楼2024-09-12 18:24回复

    加点说明:
    1.螺旋手里剑只是凑数技能,sptp都可以扣掉,不过其他技能也没什么用
    2.当前版本不适合小六道,因为青蛙和六道本身的cd都高于大技能的一半,无法无缝衔接,且版本主流是压大技能的cd,因此小六道有着操作相对复杂,技能范围小,数据低,国服cp武器不加成,等众多优势。
    3.建议用替身术和飞燕手里剑作为补刀输出,不需要点所谓的大苦无清小怪,如果你的队友正常,小怪轮不到你清,如果不正常,也不差这点,替身飞燕也可以清,这俩同时也是优秀的无敌技能和控制削韧技能。
    4.暴击根据自己的情况点,远古记忆打桩点满,实战无用。






    IP属地:湖南2楼2024-09-12 18:27
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      补充说明:
      紫色符文-八岐大蛇,蛇是单体伤害最高的技能,因此收益最高,也可以选择天照,伤害略低于蛇,形态更好
      红色符文-天照*1,八岐大蛇*2,鸟(天照)蛇都是主力技能,因此优先考虑,蛇伤害最高所以优先给两个,反之,如果更喜欢鸟(天照),就鸟*2,蛇*1,此时配合以下蓝色符文---
      蓝色符文-风魔手里剑*2,八岐大蛇*1,接上文,鸟在护石属性影响下cd减少至和大蛇基础cd同步,用两个蓝色风魔符文将其cd降下去,一个蓝色符文减蛇的cd,最后一个红色符文抬高鸟的cd,此时,三个主力大招cd完成同步。
      忍者技能是同时放出去的,那就意味着技能同时开始进入cd,也就是技能要全部cd好了,你才可以放下一套,这是忍者的一个基本前提,一套技能要等cd最长的好了才能开始输出,所以忍者的符文就是需要这样搭配才能最大化的发挥出他的价值,从原本的cd不统一,大招最长41秒变成了统一cd并且只有36秒,所以千万不要想当然地去9保6保什么技能,不要代入常规职业的视角


      IP属地:湖南3楼2024-09-12 18:30
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        IP属地:湖南4楼2024-09-12 18:33
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          1.六道技能选择:
          当前版本进入六道的6个主力技能没有争议为:鸟,蛇,风魔,炎舞,青蛙,天道,因为新版本六道可记录技能仅限结印系列的,这6个技能之外只剩下范围小伤害低的小技能,完全不考虑。
          一轮主力基本是同时脱手出去的,所以技能谁先谁后不会产生很大的影响,可以根据技能演出时间排序,一般最墨迹的风魔,鸟,蛇,炎舞,放前边。
          2.技能连招:
          灼烧流
          注意事项:
          灼烧流需要镰鼬在一套六道技能后面收尾,吃不到第一轮技能扯残影的减cd,但其实第二套也是六道技能先放,放完一套扯7个残影就给他减cd了,所以和起手没有任何区别,都是放完第一套后再扯3次残影就行了,小六道,替身飞燕都可以,很多人老是陷入误区,觉得镰鼬收尾吃不到第一套扯残影所以cd转不过来
          提前:
          开buff和六道,装备二觉
          输出开始:
          解放二觉-六道6主力+小苦无收尾-马上解放六道-镰鼬+小苦无-三觉收尾
          (解放二觉与六道不显示顺序步骤,操作方法为再按一次技能键)

          电焰左槽和谐之后仅推荐该顺序,否则镰鼬可能漏掉更多伤害,不稳定
          其他流派:
          (注:镰鼬8.8改版后,可以通过ctrl+鼠标右键关闭镰鼬的结算功能,破冰流的专属优化,关闭之后,破冰流不再需要刻意注意镰鼬的技能使用,和其他流派没区别了)
          提前:
          开buff和六道,装备二觉
          输出开始:
          解放二觉-镰鼬+六道6主力+小苦无-马上解放六道-马上三觉收尾
          (解放二觉与六道不显示顺序步骤,操作方法为再按一次技能键)

          10秒内全技能演出完毕(吃满宠物技能)为忍者打桩手法入门完成


          IP属地:湖南5楼2024-09-12 18:37
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            1.猴戏(存六道):
            在走机制无法输出的时候,或者巴卡尔跑图前往下一个副本的时候,开六道空放一套(或者清小怪)存下来不解放,等到机制结束/到下一个boss再解放,此时下一套cd也都已经好了,短时间内就打了两套六道出去,不过六道只能存30秒,所以需要根据实际情况选择存六道的时机;
            Cp武器的大技能增伤buff只有20秒,想要吃满这部分就得在20秒内解放存的六道,要么就把一轮技能的cd压到20秒。
            存六道是一个很灵活的玩法,利用不能输出的时间空存一套六道,留给接下来需要输出的时候使用,何时需要输出就何时解放,上述只是模拟一种实战情景不代表唯一
            2.扯残影:
            残影术是忍者在施放技能的过程中,可以同时施放其他技能,前一个没放完的技能将出现一个残影代替我们本体继续放完(包括结印,演出的全阶段)这个就叫扯残影;
            技能需要扯出残影吃到残影的增伤,所以增伤的技能是上一个,后一个是媒介,与传统柔化增伤职业的原理相反;
            因此忍者丢技能收尾需要带一个小苦无(投掷苦无),几乎没有前后摇且cd短,使用起来无限制,也可以使用上挑,暗魂波等等任意不重要的小技能
            比如六道一套爆发就是:
            风魔+鸟+蛇+炎舞+青蛙+天道+小苦无收尾,中间穿插别的技能也可以,反正收尾配一个小苦无就行,就是为了让最后一个主力技能也有对应的收尾媒介,
            前面的主力技能都是自身充当了自己上一个技能的媒介,比如鸟就是风魔的媒介;
            单个技能扯残影举例:
            幻影手里剑+小苦无(投掷苦无),小苦无就是一个收尾用的技能,使幻影手里剑扯出残影代替本体施放的媒介,幻影手里剑也就吃到了残影术的增伤;
            四个字精简概括:
            “快速连贯”这是核心
            一者快速,二者技能按键要连贯,不是单独的按,单独按的话部分技能由于前摇很短,很有可能没有扯出残影而是本体释放了,新人刚开始玩的话,把握住重点:“快”即可;
            不要说手残不会扯残影,不会扯残影绝对不是手残,也不是手速跟不上,打字打一句话按的键,随便都比忍者一套主力7个键要多的多,一套连招扯残影你依照顺序咣咣咣的一按就ok了。
            3.结印相关:
            快速,连贯地按键,残影就是自动满印的,所以不要纠结于结印重不重要,残影反正会结满印的;
            三觉后新增一个属性,可结印的技能手动结印至满也能吃到残影术的增伤效果,并非一定要扯残影,所以有时候不想扯残影或者处于不适合扯残影的场合,就长按技能结印(蓄力)至满;
            但是能用到的机会不多,因为小苦无不会被六道记录,就算是大招分开单独用,依然可以扯一个小苦无脱手,残影不够用的时候可以长按省影子,现版本长按满印速度也很快。
            4.切装
            前排提示,神界版本的切装与99%的玩家无关,因为cp武器加强成为必选武器,且必须穿戴cp武器开启六道和扯残影才能吃到武器属性加成,因此cp武器不能实现猴戏切装,想猴戏就需要高额的成本准备两把传说武器,所以常规切装等以后新版本cp武器废了再说。
            神界版本切冰龙武器被和谐,只剩下即时切装:
            穿cd传说双剑+cd称号放技能,技能放出来马上切传说苦无和称号,相比切冰龙,容错率低很多,对手速有要求,毕竟技能伤害出的越来越快了,这种切法必然会损失一定的伤害,不熟练切得慢或者没反应过来,直接可能会废掉一套,代价较大。
            传说双剑需要减70/75/80技能cd,还要一把4词条的完美传说苦无,才可以实现该玩法,并且仅收益cd,伤害方面对比cp苦无没有优势。
            5.快捷手搓及其他:
            忍者不推荐使用快捷手搓,除非用红皮武器/鞋子/肩膀没办法必须手搓,可以翻看精品区或者我b站抖音过往视频
            有教学,但还是那句话,不推荐,尤其是新手更加不能用,同理不要使用一键连招,百害而无一利,会玩的根本不需要,只要熟悉自己的键位,不看屏幕都可以打一套连招
            不会玩忍者依赖一键连招那更是不可取,不去练习手按永远都学不会,扯残影并不耗时耗力,手动扯一套正常都是在1-2秒左右,使用一键连招也不会让忍者变简单;
            忍者难点从来不在扯残影而是技能机动性差,实战需要被动得配合副本和怪物机制找输出时机,不能随意放大否则一空空全部。


            IP属地:湖南6楼2024-09-12 18:40
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              IP属地:湖南7楼2024-09-12 19:27
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                IP属地:湖南8楼2024-09-12 19:28
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                  IP属地:湖南9楼2024-09-12 19:28
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                    百科更新完毕,1-9楼均为百科内容,有吞楼请告知,祝大家游戏愉快


                    IP属地:湖南10楼2024-09-12 19:29
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                      +3


                      IP属地:山东来自Android客户端11楼2024-09-13 00:16
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                        很对呀


                        IP属地:广西来自Android客户端12楼2024-09-13 13:35
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                          IP属地:湖北来自Android客户端13楼2024-09-13 17:12
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                            大叔大叔我爱你


                            IP属地:江苏来自Android客户端14楼2024-09-13 18:12
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                              勤劳的大叔酱


                              IP属地:山东来自Android客户端15楼2024-09-14 09:32
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