装备搭配单独开的其他贴,本帖主要是忍者的各类基础属性选择和技能介绍,连招,玩法等等。
由于忍者久未有技能重做/机制变化,所以本帖和以前的一样,保质期会有很长,如果有变化会第一时间更新,
如果没有变化,当几个月后的你看到这个帖子也不要说百科过期了,百科不是日更贴望周知
推荐武器类型:苦无
攻击类型:魔法百分比
职业优劣势分析:
优点:
1、自带火属性攻击,技能天生自带,没有任何主被动技能影响和描述,技能天生就是火,所以默认走火不用考虑属性攻击,如果走其他属性则要自己解决对应属性攻击;
站街火属性强化不亮是因为普通攻击没有属性攻击,不影响技能,红莲改版新增的附加火属性就是进图给普通攻击加个火,与其他技能无关,所以也没有作用。
2、拥有全职业最快的技能脱手速度,独一无二的输出机制和技能机制,真正字面上的1秒(1-2s)技能全黑包括三觉(收尾),无损脱手,代价就是不熟悉副本的话容易技能全空
3、打桩复刻率全职业最高,几乎不含水分,但不适合打桩焦虑和攀比玩家
4、可以猴戏存六道,是目前为数不多的还可以猴戏提升上限的职业
缺点:
1. 下限低,职业机制和玩法非常独特,无法参考其他职业,不愿意动脑子的话完全发挥不出职业优势,所以时常有一些玩家玩不明白怪职业不行
2. 技能无打击感,纯炮台型法师
3. 控制能力低下,技能机动性差,不熟悉副本容易空技能
4. 打桩不好看,上文有提到,主流打桩基本不塞蛋不注水,但复刻率高
由于忍者久未有技能重做/机制变化,所以本帖和以前的一样,保质期会有很长,如果有变化会第一时间更新,
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推荐武器类型:苦无
攻击类型:魔法百分比
职业优劣势分析:
优点:
1、自带火属性攻击,技能天生自带,没有任何主被动技能影响和描述,技能天生就是火,所以默认走火不用考虑属性攻击,如果走其他属性则要自己解决对应属性攻击;
站街火属性强化不亮是因为普通攻击没有属性攻击,不影响技能,红莲改版新增的附加火属性就是进图给普通攻击加个火,与其他技能无关,所以也没有作用。
2、拥有全职业最快的技能脱手速度,独一无二的输出机制和技能机制,真正字面上的1秒(1-2s)技能全黑包括三觉(收尾),无损脱手,代价就是不熟悉副本的话容易技能全空
3、打桩复刻率全职业最高,几乎不含水分,但不适合打桩焦虑和攀比玩家
4、可以猴戏存六道,是目前为数不多的还可以猴戏提升上限的职业
缺点:
1. 下限低,职业机制和玩法非常独特,无法参考其他职业,不愿意动脑子的话完全发挥不出职业优势,所以时常有一些玩家玩不明白怪职业不行
2. 技能无打击感,纯炮台型法师
3. 控制能力低下,技能机动性差,不熟悉副本容易空技能
4. 打桩不好看,上文有提到,主流打桩基本不塞蛋不注水,但复刻率高