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火队的MOD改动,求平衡性建议

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继续做MOD平衡,之前改的太强了削弱了些,但是还是有点强,求平衡性建议。
■  烈焰巨兽
● 火焰喷射器╱FlameMech╱Prime_Flamethrower
初始伤害从0变成1,着火伤害从2变成1。
〖射程+1〗━━●●攻击距离变为直线两格
〖伤害+1〗━━●●初始伤害+1
改动:加了1点初始伤害,现在火队终于可以破坏山峰了。
第一个升级的能量需求+1。
第二个升级从+射程改为了加伤害。满级算上推移伤害,可以烧死5点血的已着火虫子。
如果没着火也没碰撞,那就只有2点伤害+1点灼伤。
● 火雨榴弹╱IgniteMech╱Ranged_Ignite
「火焰灼烧」━━对着火的单位造成1点伤害
〖深度灼烧〗━━●对着火的单位造成的伤害+1
〖火焰扩散〗━━●●●当目标地面着火时扩散火焰并造成1点范围伤害
改动:加了1点着火伤害,现在0能量也有伤害了。
取消了背后着火,改为着火伤害+1。
火焰扩散这个技能很强,如果附近敌人已经着火,就会造成2点、升级了深度灼烧就是3点伤害。
最最理想的情况,算上推移伤害,可以对4个敌人造成4点伤害,再加上灼伤就是5点。(前提是中心点和四周敌人都已经着火)
如果没着火也没碰撞,那就是1点伤害+1点灼伤。
● 火焰换位╱TeleMech╱Science_Swap
初始射程从1变成2。
〖火焰传送〗━━●点燃交换前后的地面
〖自由传送〗━━●●●释放范围改为菱形,射程提高到 3
改动:火焰传送是神技能,必点。如果是有中立单位的关卡,记得取消这个技能,不然会把坦克之类的烧死。
感觉有点强,目前考虑怎么削弱一下。
不允许对水面和坑洞换位?
不允许对队友换位?
只点燃自己的位置?只点燃目标位置?
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新火队点火速度非常快,喷射升级后点2格,换位一次性点2格,榴弹炮升级后一次性点4格。
对于着火敌人的伤害也提高了,不像之前面对高血量、无法移动的敌人完全无力。
玩起来需要仔细考虑点燃的顺序,怎么扩散火焰,怎么利用建筑去进行范围伤害。


IP属地:湖北1楼2024-09-12 02:39回复
    整体上来说是很成功的改动,尽管强度角度说除了虫队没有改变队伍强度的必要,但作为火队铺火能力不足是原本其就有的特色不足问题(不过这方面问题最大的是冰队),改动后快速铺火很好
    换位:不建议修改,强度角度换位已经够高,而且菱形射程也……丑?如果想要火焰传送类似效果可以做到被动升级里(比如机甲所在单元格燃烧)
    火炮:火焰扩散好改动,里面还带伤害就超模了
    火萝卜:不能穿楼火拳了不见得是好事,但手短了也不用考虑这个问题了
    总之火队潜在设计思路其实会比雾队冰队高,“站在火上”“打在火上”“打出火”都是潜在设计思路。


    IP属地:加拿大来自iPhone客户端2楼2024-09-12 20:53
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      三号机要是换成轰炸三号机就好了


      IP属地:陕西来自Android客户端3楼2024-09-13 10:22
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