过回合时间降低10%,修复选择野心导致的闪退,海民debuff,海民领袖死亡后无法使用特殊前哨。建筑和遗产也修了很多。
战役AI大修,普通和简单难度下会没那么针对玩家、开局前几回合扩张倾向降低。AI会更倾向于使用派系兵种而不是本土兵种。略微降低定居派系烧城倾向,增加殖民废墟倾向。降低对远距离派系宣战的倾向。
一些新单位也有火箭了,散阵修了,战斗AI对骑兵会更好的反应。远程单位直射大大增加散布,弓箭投石直射致死降低三分之一。双手武器单位的近战攻击、速度+2,冲锋速度+4.全部T1 T2单位的致死降低1-2%,T5 T6单位增加1-2%。
还有很多很多其他修复,具体可以到论坛看
战役AI大修,普通和简单难度下会没那么针对玩家、开局前几回合扩张倾向降低。AI会更倾向于使用派系兵种而不是本土兵种。略微降低定居派系烧城倾向,增加殖民废墟倾向。降低对远距离派系宣战的倾向。
一些新单位也有火箭了,散阵修了,战斗AI对骑兵会更好的反应。远程单位直射大大增加散布,弓箭投石直射致死降低三分之一。双手武器单位的近战攻击、速度+2,冲锋速度+4.全部T1 T2单位的致死降低1-2%,T5 T6单位增加1-2%。
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