寻猎者打dot,行刑官打直伤,这种打法强度看起来很微妙,单体一般都是打boss或者精英怪,如果高血量敌人感觉一直走寻猎就行,转行刑官消耗流血而且基本和暴击无缘了,还有流血是基于敌人生命百分比和攻击力,撕裂是基于攻击力,这个撕裂收益基本是打不过流血,感觉这行刑官模式很吃亏啊,除非数值给的非常慷慨?要是这样这角色得设计就挺搞笑得
专武给的也很吝啬,只有撕裂才能吃到穿透,流血的伤害提升顶多就三十多,感觉专武意义也不大,抽专武不如优先意识一
本来以为朋子队友挺强力的现在不好说了,等出来看看数值不行准备开冲