这个ai模组初看之下还是有很多不足的,常理来讲,牲畜和僵尸小白凋零骷髅这种弱智生物你和他对话他应该指只会嗷嗷直叫唤的,我觉得除非你拿着钻石剑并且对他说:“我装备好,别惹我”,他才会停止打你并像视频里一样溜走,但是他要是旁边有超过多少数目的僵尸,它还会再来打你的
可能唯一可以对话的是村民,僵尸没什么智商,最多做一个性格系统就好了:随机僵尸性格数据,莽撞的追着玩家跑,你展示武器它也照打不误,胆小的会远远尾随,聪明的找树荫的优先级更高,领导力高的会先找同伴……
村民就可以做的比较智能了,在性格的基础上可以让他们主动一点,触发一些群体效果,这就可以基于原本mc村庄的声望效果来做,声望低了村民集体先勒索你交入村费用,然后一进村庄集体对你摇头晃脑,一对话使劲嘲讽。一旦进入刷铁机一直被僵尸吓唬会求救,然后多次忽略它们的请求还会骂你。
带着灾厄之兆进村庄村民会集体,大量和多个村民交易一进村村民有职业的会跑到你面前兜售,狡诈性格的抬高物价,勤劳性格的卖的东西多(备货多),精明性格的一开始价格低,买的多了后来价格高,懦弱的拿剑威胁让他主动降价…………
我只能说这是全新的天地,要是mojiang对此没有更新表示一下,那么mojiang真的可以滚蛋,没人会再玩原版了
可能唯一可以对话的是村民,僵尸没什么智商,最多做一个性格系统就好了:随机僵尸性格数据,莽撞的追着玩家跑,你展示武器它也照打不误,胆小的会远远尾随,聪明的找树荫的优先级更高,领导力高的会先找同伴……
村民就可以做的比较智能了,在性格的基础上可以让他们主动一点,触发一些群体效果,这就可以基于原本mc村庄的声望效果来做,声望低了村民集体先勒索你交入村费用,然后一进村庄集体对你摇头晃脑,一对话使劲嘲讽。一旦进入刷铁机一直被僵尸吓唬会求救,然后多次忽略它们的请求还会骂你。
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