之前在小红书关注的一个独游开发者(盒子面包坊),由美术主导的2人团队。我是眼见着她从几百粉丝到几十万粉丝,在没签发行的情况下,游戏在taptap上的预约量相当不错。
可就是这么光明的前景,这么精简的人员配置最近再看她的视屏发现跟之前的程序已经分道扬镳了,然后自己花钱租办公室请人开发而且是把之前一年多写的代码完全重做。
他们的slogan是跟玩家一起制作游戏,听起来是个很酷的事。但是一千个玩家就有一千个想法,设定之间互相独立且不成系统。这样就会导致经常改动游戏设计以及无休止的添加新功能,结果就是工作量指数级增长,最后分道扬镳也是情理之中。
长期没收入加上游戏制作成本,很难想象她承受着怎样的压力,作为旁观者只希望她能做成。
有的时候真的很羡慕空洞骑士,杀戮尖塔那样的开发团队虽然就2,3个人但是能长久地稳定地持续输出。找到志同道合,能力匹配且愿意付出长久努力的队友真的是不可多得的一件事。希望大家都能找到这样的神仙队友。
可就是这么光明的前景,这么精简的人员配置最近再看她的视屏发现跟之前的程序已经分道扬镳了,然后自己花钱租办公室请人开发而且是把之前一年多写的代码完全重做。
他们的slogan是跟玩家一起制作游戏,听起来是个很酷的事。但是一千个玩家就有一千个想法,设定之间互相独立且不成系统。这样就会导致经常改动游戏设计以及无休止的添加新功能,结果就是工作量指数级增长,最后分道扬镳也是情理之中。
长期没收入加上游戏制作成本,很难想象她承受着怎样的压力,作为旁观者只希望她能做成。
有的时候真的很羡慕空洞骑士,杀戮尖塔那样的开发团队虽然就2,3个人但是能长久地稳定地持续输出。找到志同道合,能力匹配且愿意付出长久努力的队友真的是不可多得的一件事。希望大家都能找到这样的神仙队友。