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关于独游组队

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之前在小红书关注的一个独游开发者(盒子面包坊),由美术主导的2人团队。我是眼见着她从几百粉丝到几十万粉丝,在没签发行的情况下,游戏在taptap上的预约量相当不错。
可就是这么光明的前景,这么精简的人员配置最近再看她的视屏发现跟之前的程序已经分道扬镳了,然后自己花钱租办公室请人开发而且是把之前一年多写的代码完全重做。
他们的slogan是跟玩家一起制作游戏,听起来是个很酷的事。但是一千个玩家就有一千个想法,设定之间互相独立且不成系统。这样就会导致经常改动游戏设计以及无休止的添加新功能,结果就是工作量指数级增长,最后分道扬镳也是情理之中。
长期没收入加上游戏制作成本,很难想象她承受着怎样的压力,作为旁观者只希望她能做成。
有的时候真的很羡慕空洞骑士,杀戮尖塔那样的开发团队虽然就2,3个人但是能长久地稳定地持续输出。找到志同道合,能力匹配且愿意付出长久努力的队友真的是不可多得的一件事。希望大家都能找到这样的神仙队友。


IP属地:湖北来自iPhone客户端1楼2024-09-08 08:56回复
    连队友都不能协作


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2024-09-08 11:33
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      那些神级独游组合,后来不也分道扬镳了么,天下没有不散的宴席,只有利益的纠缠


      IP属地:重庆3楼2024-09-08 11:41
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        这实际是一个标准的幸存者偏差,只有成功做出游戏的团队才会被报告,每一个这样的报告背后是九十九个做失败散伙的团队,并不是因为他们是神仙队友所以才能做出游戏,而是他们做出了游戏所以是神仙队友从来没有神仙,在中国咱只讲究人定胜天,成王败寇冲就完了


        IP属地:四川来自iPhone客户端4楼2024-09-08 11:48
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          一个能服众的创意提供者


          IP属地:吉林来自Android客户端5楼2024-09-08 12:21
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            我特么直接一个人做,全包。


            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2024-09-08 14:12
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              擅长什么方面就做什么方面,无论什么行业组队我觉得需要队里人员要有一定合适的自我认知才好,每个人全力做好自己的事。某些时候好相处有可能只是委曲求全的方式,觉得不好就应该换到差不多合适为止。天下之大总有适配性高的队友


              IP属地:广西来自Android客户端7楼2024-09-08 18:28
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                独立开发其他都可让别人做唯独程序必须自己来,否则大概率爆死


                IP属地:贵州来自Android客户端8楼2024-09-08 19:53
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                  程序不是她男朋友嘛,这都能散伙


                  IP属地:陕西来自Android客户端9楼2024-09-08 20:32
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                    几十万粉丝这么强?哪个呀


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-09-08 22:39
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                      和程序分开是因为程序是兼职吧,而她作为美术+策划是全职的,而且画的蛮快。时间长了俩人进度对不上只能分开了


                      IP属地:内蒙古来自Android客户端11楼2024-09-08 23:10
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                        人家幕后有支持,在上海没点本事早就耗完了


                        IP属地:江苏来自Android客户端12楼2024-09-09 00:17
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                          问题就出在独立游戏要做出成品就必然得程序主导


                          IP属地:四川来自Android客户端13楼2024-09-09 09:18
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                            他们新招的程序也不会长久


                            IP属地:上海14楼2024-09-09 09:32
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                              就如LZ说的,跟玩家一起设计游戏,这听着就不靠谱啊 。。。游戏玩法不是越多越好,多的毫不相干、或者主线不精彩不突出,都不可行。


                              IP属地:广东15楼2024-09-09 09:46
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