SC噩梦序章已经够难了。击破窗口已经挤压得相当极限了。在系统没有显著改动的基础上,难度很难有显著的提升,最多加几场特别的高难挑战。
老实说,不停地灌还魂粉在拉扯出的一丝缝隙里灌点伤害然后循环十几几十次也蛮无趣的,我更希望出现变化丰富的机制,乃至倾 覆常规战斗系统的战斗方式。就好比梦行者瓦莉丝瑞雅,战斗目标不是击倒BOSS,而是在敌方的重重阻挠下把半死的瓦莉丝瑞雅加满血——颠倒了输出和治疗的战术地位,可谓乾坤倒转。
老实说,不停地灌还魂粉在拉扯出的一丝缝隙里灌点伤害然后循环十几几十次也蛮无趣的,我更希望出现变化丰富的机制,乃至倾 覆常规战斗系统的战斗方式。就好比梦行者瓦莉丝瑞雅,战斗目标不是击倒BOSS,而是在敌方的重重阻挠下把半死的瓦莉丝瑞雅加满血——颠倒了输出和治疗的战术地位,可谓乾坤倒转。