首先我是不认可斗蛐蛐看强度的。
其次我想说一下看了这么久斗蛐蛐,越发觉得怪物种类才是决定防御塔强度的第一要素。圣殿虽弱,但是可以看到他是有明确的优势区间的,面对高伤大怪的时候,圣殿的表现基本上都超过红兵,如果同时算拦截+输出的话,完全可以齐平绿兵,但是这也就仅限斗蛐蛐了,实战中红兵是全代第一兵营,绿兵作用极端,但是强度非常够,反倒是斗蛐蛐表现优异的圣殿实战基本上无用,我觉得这很大一部分原因是二代的怪物种类多是怪海,论拦截效率自然是AOE减速的机油和拦截数量大,单位刷新快的死灵更强,而圣殿本身的定位,并不适合二代环境。三代也是铁皮终于发现这一点,在出怪数量和出怪质量上做了权衡,所以出怪正常了很多,绿兵放到一二代我是觉得作用会很有限,泛用的红兵才有一席之地。
其次我想说一下看了这么久斗蛐蛐,越发觉得怪物种类才是决定防御塔强度的第一要素。圣殿虽弱,但是可以看到他是有明确的优势区间的,面对高伤大怪的时候,圣殿的表现基本上都超过红兵,如果同时算拦截+输出的话,完全可以齐平绿兵,但是这也就仅限斗蛐蛐了,实战中红兵是全代第一兵营,绿兵作用极端,但是强度非常够,反倒是斗蛐蛐表现优异的圣殿实战基本上无用,我觉得这很大一部分原因是二代的怪物种类多是怪海,论拦截效率自然是AOE减速的机油和拦截数量大,单位刷新快的死灵更强,而圣殿本身的定位,并不适合二代环境。三代也是铁皮终于发现这一点,在出怪数量和出怪质量上做了权衡,所以出怪正常了很多,绿兵放到一二代我是觉得作用会很有限,泛用的红兵才有一席之地。