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首先我是不认可斗蛐蛐看强度的。
其次我想说一下看了这么久斗蛐蛐,越发觉得怪物种类才是决定防御塔强度的第一要素。圣殿虽弱,但是可以看到他是有明确的优势区间的,面对高伤大怪的时候,圣殿的表现基本上都超过红兵,如果同时算拦截+输出的话,完全可以齐平绿兵,但是这也就仅限斗蛐蛐了,实战中红兵是全代第一兵营,绿兵作用极端,但是强度非常够,反倒是斗蛐蛐表现优异的圣殿实战基本上无用,我觉得这很大一部分原因是二代的怪物种类多是怪海,论拦截效率自然是AOE减速的机油和拦截数量大,单位刷新快的死灵更强,而圣殿本身的定位,并不适合二代环境。三代也是铁皮终于发现这一点,在出怪数量和出怪质量上做了权衡,所以出怪正常了很多,绿兵放到一二代我是觉得作用会很有限,泛用的红兵才有一席之地。


IP属地:甘肃1楼2024-09-05 18:49回复
    我看b站上那些跨代斗蛐蛐用的版本弱塔都有加强吧?


    IP属地:河北来自Android客户端3楼2024-09-05 20:06
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      bvb就是图个乐,隔壁恶兆王天天下水道,玩家初见妖鬼老被快慢刀恶心


      IP属地:中国台湾来自Android客户端4楼2024-09-05 20:36
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        有没有可能因为现在前三代斗蛐蛐用的都是lsi版?而lsi版圣殿骑士有30%反甲和动脉打击流血概率提升10%,导致斗蛐蛐里表现比红兵好?另外一点,红兵在面对单体大怪时无法释放剑舞,少了很多输出


        IP属地:河南来自Android客户端5楼2024-09-05 21:09
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          我觉得有一种可能性是二代仍然是很初期的作品,所以铁皮自己没想好“拦截”到底意味这什么。可能并不觉得aoe减速这种软拦截算拦截,只有兵营这种召唤物硬拦截被视作拦截。因此可能恰恰是考虑到了二代怪海的环境,给俩兵营一个闪避一个复活,企图让召唤物更能抗。在这样的基础上再给一个真伤一个秒杀,有效清理怪海。当然想法和美妙,实战效果大家都明白了。


          IP属地:安徽来自Android客户端6楼2024-09-05 21:43
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            赞同,这玩意本来就是看一看乐一乐而已,但有些云玩看了点斗蛐蛐视频就说红兵垃圾,绿箭垃圾的很烦


            IP属地:山东来自Android客户端7楼2024-09-06 07:13
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              所以一代二代炮塔都是主c,其他塔到后面都不看平a了只看技能,就是怪海太多对单输出基本没卵用,3代改了逻辑,3个4个一组黑弓和骚扰者,炮塔就打不动了,但是对于兵营和蓝箭则刚刚好全部都能对上


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-09-06 08:24
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                是的,绿兵放到前两代估计也就海战能玩


                IP属地:湖北来自iPhone客户端9楼2024-09-06 10:28
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                  酒桶bvb强度不差的,你们敢信


                  IP属地:上海来自iPhone客户端10楼2024-09-06 20:16
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