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原来蠢驴是了解过汉地民系的

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在探寻林登万将军的起源时翻了翻维多利亚1的文件,发现其中对汉地民系的划分还蛮细致的
维多利亚1:南北官话+六南(甚至还分了闽南闽北)
维多利亚2:南北汉+粤闽客
维多利亚3:汉粤闽客
当然想想也知道,划分出来没有配套内容很容易变成占计算资源的为划分而划分,估计这也就是后面不划这么细的理由


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2024-09-04 20:18回复
    挖藕捕捉上古大佬,几天不见当上隔壁吧主了


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2024-09-04 20:32
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      啊?你不是汉化分歧的嘛?怎么当了吧主了


      IP属地:陕西来自Android客户端3楼2024-09-04 20:36
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        v3也有北方人南方人,但没实装


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-09-04 21:58
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          汉分成那么多完全没意义,把三个下南洋的搞出来就行了


          IP属地:福建来自Android客户端5楼2024-09-05 01:38
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            不拆分是为了cpu
            南北文化差异确实存在,这样分确实可以,参考带明(南北方利益不同,一些习惯也是)
            不分也行
            总之一切都是平衡性


            IP属地:浙江来自iPhone客户端6楼2024-09-05 06:25
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              不过p社后面又加了许多新文化


              IP属地:浙江来自iPhone客户端7楼2024-09-05 07:26
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                南北汉合并拯救cpu


                IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2024-09-05 09:50
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                  更加细致的民族系统也能模拟大清内部一系列的民族问题吧,比方说后面要更新的歧视等级


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2024-09-05 10:33
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                    eu4的汉族民系是六南+细分的官话,属于中华文化组,隔壁钢丝有装饰性文化系统的tno就沿用了这个
                    不过除非要模拟民系间的械斗整这个没啥大的意义,而且中国上流阶级一直都是不分文化的整体,要在v3里模拟这种下层分散上层凝聚的相容文化还挺困难的


                    IP属地:日本来自iPhone客户端10楼2024-09-05 10:43
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                      为什么吴人是miao,湘人是zhuang.


                      IP属地:陕西来自Android客户端11楼2024-09-05 12:38
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