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文明的性质就应该是不断演化的

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因为现实的文明就是这样的,知识水平提升的同时,也在思想、技术等方面因地制宜地形成了自己的特色,而形成的特色也会随时代而不断改变。文明6里的文明特质6000年不变,德国在内陆还是造舰艇,中国在岛上还是修长城,反而是不合理的。
文明7显然是要还原文明的演化过程,每个文明根据游戏的地理人文,选择适合发展的道路。比如英国在内陆扩张,最终发展为美国文明;维京文明发现无法扩张,于是变为了瑞典文明等等。至于具体的表现,我认为完全可以让玩家自定义文明的名字,就像城市名一样,而后续的变身只是吸收了其他文明(文明库中的下一世代文明)的一些特性。这样就能规避有的文明没有历史对应阶段的问题。你扮演的埃及吸收了桑海,那你可以继续保留埃及这个名字,觉得新的文明既不埃及也不桑海,还可以改名柏柏尔或者北非联邦,叫克里奥佩特拉之死也可以。
而文明系列的另一大特点就是领袖。历史上有建树文明,也大多是由某任或几任领袖定下了发展基调,比如秦始皇,成吉思汗。文明6的领袖功能并不独立,和文明本体几乎难以区分,只有少数领袖表现出了独立于文明的特色,也就是君主的政策偏好,或者说玩家选择的胜利途径。7代似乎是要在忽必烈埃莉诺的基础上,强化领袖/玩家的政策导向,将之作为和地理环境并存,影响文明演化的另一决定性因素。如果玩家就是要军事胜利,即使文明所在的环境并不适合扩张,也可以具备更强的军事能力,比如近代的日本。从孔子领导的中国来看,可能每个文明都有不同胜利所推荐使用的领袖,比如希腊有亚历山大、柏拉图、伯里克利等等。领袖的意义就好比超级总督,代表玩家推行政策。


IP属地:美国来自iPhone客户端1楼2024-09-04 14:55回复
    天使在此唱歌、Fumayeyyy、鹰眼132. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
    文明6里,当玩家看到内陆的挪威,或者极地的马里,只会讽刺地一笑。面对新遇见的文明,也没有什么新奇感,因为文明的特性早已固定。如果在7代里,玩家会好奇新遇见文明发展成什么样,每一局都有新体验,这样的改动或许就是成功的。


    IP属地:美国来自iPhone客户端2楼2024-09-04 15:16
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      游戏的逻辑和现实的逻辑不用完全相同,文7和文6一样,一个领袖5000年不死,大家都没什么意见。文6玩家玩哪个文明就是想代入哪个文明,不在乎远古没有美国,现代没有玛雅;文7强制换文明反而破坏了玩家的期望。


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2024-09-04 16:47
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        但是7里是前一代文明毁灭了,新一代文明在旧文明的废墟上建立新的城市。并不是所谓的演化


        IP属地:日本来自Android客户端4楼2024-09-04 18:08
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          你写唐制幕府与唐朝的区别。


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-09-04 18:13
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            666


            IP属地:山东来自iPhone客户端6楼2024-09-04 23:37
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              全年龄向游戏就别指望深度了


              IP属地:河南7楼2024-09-05 09:10
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