因为现实的文明就是这样的,知识水平提升的同时,也在思想、技术等方面因地制宜地形成了自己的特色,而形成的特色也会随时代而不断改变。文明6里的文明特质6000年不变,德国在内陆还是造舰艇,中国在岛上还是修长城,反而是不合理的。
文明7显然是要还原文明的演化过程,每个文明根据游戏的地理人文,选择适合发展的道路。比如英国在内陆扩张,最终发展为美国文明;维京文明发现无法扩张,于是变为了瑞典文明等等。至于具体的表现,我认为完全可以让玩家自定义文明的名字,就像城市名一样,而后续的变身只是吸收了其他文明(文明库中的下一世代文明)的一些特性。这样就能规避有的文明没有历史对应阶段的问题。你扮演的埃及吸收了桑海,那你可以继续保留埃及这个名字,觉得新的文明既不埃及也不桑海,还可以改名柏柏尔或者北非联邦,叫克里奥佩特拉之死也可以。
而文明系列的另一大特点就是领袖。历史上有建树文明,也大多是由某任或几任领袖定下了发展基调,比如秦始皇,成吉思汗。文明6的领袖功能并不独立,和文明本体几乎难以区分,只有少数领袖表现出了独立于文明的特色,也就是君主的政策偏好,或者说玩家选择的胜利途径。7代似乎是要在忽必烈埃莉诺的基础上,强化领袖/玩家的政策导向,将之作为和地理环境并存,影响文明演化的另一决定性因素。如果玩家就是要军事胜利,即使文明所在的环境并不适合扩张,也可以具备更强的军事能力,比如近代的日本。从孔子领导的中国来看,可能每个文明都有不同胜利所推荐使用的领袖,比如希腊有亚历山大、柏拉图、伯里克利等等。领袖的意义就好比超级总督,代表玩家推行政策。
文明7显然是要还原文明的演化过程,每个文明根据游戏的地理人文,选择适合发展的道路。比如英国在内陆扩张,最终发展为美国文明;维京文明发现无法扩张,于是变为了瑞典文明等等。至于具体的表现,我认为完全可以让玩家自定义文明的名字,就像城市名一样,而后续的变身只是吸收了其他文明(文明库中的下一世代文明)的一些特性。这样就能规避有的文明没有历史对应阶段的问题。你扮演的埃及吸收了桑海,那你可以继续保留埃及这个名字,觉得新的文明既不埃及也不桑海,还可以改名柏柏尔或者北非联邦,叫克里奥佩特拉之死也可以。
而文明系列的另一大特点就是领袖。历史上有建树文明,也大多是由某任或几任领袖定下了发展基调,比如秦始皇,成吉思汗。文明6的领袖功能并不独立,和文明本体几乎难以区分,只有少数领袖表现出了独立于文明的特色,也就是君主的政策偏好,或者说玩家选择的胜利途径。7代似乎是要在忽必烈埃莉诺的基础上,强化领袖/玩家的政策导向,将之作为和地理环境并存,影响文明演化的另一决定性因素。如果玩家就是要军事胜利,即使文明所在的环境并不适合扩张,也可以具备更强的军事能力,比如近代的日本。从孔子领导的中国来看,可能每个文明都有不同胜利所推荐使用的领袖,比如希腊有亚历山大、柏拉图、伯里克利等等。领袖的意义就好比超级总督,代表玩家推行政策。