对于这款游戏,我在意的不是是否符合原著,不是游戏改编的是否毁人设。我只在意游戏是否好玩,有意思;是否让传统文化广播世界,增强文化自信;中国游戏的发展和发展带来的更广的文化传播,最终各种优质中华文化作品诞生,让我们的文化和西方文化一样在世界上广为流传,让更多外国人了解中国文化。
游戏不是文化传播唯一的途径,但也是重要的一环,因为游戏吸引的是年轻人,而年轻人则是世界的未来。黑神话能不能经受时间的考验成为经典我不知道,但至少他实实在在地让传统文化为外国年轻人所认知。
批评作品是必要的,因为要成为经典就得经过这一条路,但是很多人想的不是批评让其进步,而是固步自封,只要不合意的就一律打死,宁愿守旧到死也不愿意不合意的文化传播,最后可能就会像京剧一样适应不了时代逐渐落伍。
的确糟粕部分应该摈弃,但真心为了传统文化及文化传播好的人就不应该把一个作品进行全盘否定,应该辩证地看待,不仅要去其糟粕,也要取其精华。
游戏不是文化传播唯一的途径,但也是重要的一环,因为游戏吸引的是年轻人,而年轻人则是世界的未来。黑神话能不能经受时间的考验成为经典我不知道,但至少他实实在在地让传统文化为外国年轻人所认知。
批评作品是必要的,因为要成为经典就得经过这一条路,但是很多人想的不是批评让其进步,而是固步自封,只要不合意的就一律打死,宁愿守旧到死也不愿意不合意的文化传播,最后可能就会像京剧一样适应不了时代逐渐落伍。
的确糟粕部分应该摈弃,但真心为了传统文化及文化传播好的人就不应该把一个作品进行全盘否定,应该辩证地看待,不仅要去其糟粕,也要取其精华。