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看到壳中幽魂对于勾爪吐槽视频延伸到现如今武器机制的变化

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简单里面说就是勾爪抱脸应该动作里的派生做这个动作让玩家选择时机。像是大锤和双刀那样。抱脸上去可以干的事太少了,要么松手要么硬着头皮软化下来吃大硬直或者直接被甩下来。大部分武器都是要勾爪直接停下现在的连段然后开瞄准勾上去很打断节奏。
还有就是武器发展前后的机制的冗余,太刀的多段气刃机制是为了削弱dos时期的太刀。从世界开始气刃等级变成一个消耗资源,那大家都是攒到红刃登龙进行输出。那白刃和黄刃还有需要的必要吗?直接调整数值伤害直接一次性变红刃。但是荒野确实再改就是了登龙后可以选择接消耗黄刃。xx的削弱本质仿照太刀气刃等级的削弱但是他把gp这个核心给削没了。
而盾斧和太刀是反过来的,4g红盾是消耗资源攒红盾就是为了放超解的,但是世界后超解和红盾强化都被削,不用消耗红盾,那红盾的buff加成就感觉可有可无了。
他要是单纯的钩爪拍上去能让怪转向撞墙还好说,怎么就我非得人bia上去打才能软化。这是勾爪底层逻辑问题,本来就应该做成荒野集中模式那种样子,不知道tgy怎么想的。 确实应该取消台阶让勾爪拍脸撞墙替换上,台阶本来也是很难绷的机制,本来应该主动释放动作非得由场景触发,tgy真的留下过好的机制吗?
还有其他武器的问题,大剑本来是一击脱离的武器非得改成沟槽的体操铁山靠,后期不能不装异常状态无效和吸血。无盾武器gp和见切技能和有盾武器不平衡,现在武器从维持buff状态输出变成用buff状态资源输出的形式。


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2024-09-03 15:46回复
    怪猎很多改动感觉是为了醋包顿饺子,先有一个点,然后围绕这个点去做新东西。而不是先想好现在有什么问题需要解决有什么内容需要补充,然后再去做新东西


    IP属地:北京来自Android客户端4楼2024-09-03 16:44
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      动作幽默动作值更幽默,三灯系统更是幽默完了


      IP属地:江苏来自iPhone客户端5楼2024-09-03 16:53
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        确实有的东西有点冗余,比如荒野盾斧又给瓶子加个过充buff


        IP属地:河南来自Android客户端6楼2024-09-03 17:02
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          是的,很多内容只是为了“新作必须有新内容”而硬加的


          IP属地:江苏来自Android客户端7楼2024-09-03 17:17
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            太刀那三层气刃的设计在rise本体的时候我就说了是多余的,因为本身就是在开刃和掉刃之间循环,三层刃跟一层刃没有区别,除非有手段一次掉多层刃,否则三层刃的设计过于冗余。果不其然,到了曙光就有了神威这种一次性掉多层刃的技能。这次荒野也有一次掉两层刃的设计,我盲猜DLC会再加一个技能使得掉更多刃。因为太刀现在开刃手段比rise更多,没理由不设计更多掉刃手段的,不合理。


            IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-09-03 18:00
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              说句实话,太刀和大剑还真的按照xx里的勇气模式改,太刀白刃和黄刃还没真啥用,也没有新动作,还不如一步到位直接开到红刃像勇气蓝牙签那种进勇直接给实用的东西,如果按照太刀的“开刃”设计理念,那么进入勇气的过程不本就是一种“开刃”?我看荒野是有点参悟了知道给太刀红刃加基础性能和新动作了,但是白刃黄刃还是没用,除了次元斩会消耗黄刃,目前看来这俩就是限制太刀开太快红刃的手段。
              而大剑,一击脱离确实是玩法之一,但我觉得大剑现在最需要的是勇气大剑持刀状态下的蓄力可以跨一步出去再砍那招,以及一个好用的垫步/滑步,并不是真蓄这种蓄力接蓄力做体操的过程,而且真蓄作为一个大剑第三次才能派生的招式,它的性能有点过于差了,除了数值高其余基本都是负分(比如垫刀),它也不像激昂斩那样给个霸体,也不像勇气大剑那种可以跨一步位移再砍出去,大剑自古以来缺的难道是伤害吗?


              IP属地:湖北来自Android客户端9楼2024-09-04 02:08
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                不喜欢软化,但我挺喜欢钩爪可以跟着怪物一起换区和让两只怪物对撞。


                IP属地:四川10楼2024-09-04 17:13
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                  白黄红刃是削弱2g的太刀吧,2dos印象中太刀很一般啊


                  IP属地:广西来自手机贴吧11楼2024-09-04 18:57
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                    没办法,别人唛的子宫里是羊水而tgy他唛子宫里是一片非洲大草原所以他生来就想去还原他唛b里丰富的生态系统


                    IP属地:上海来自iPhone客户端12楼2024-09-05 08:31
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                      钩爪派生技各武器不对等 目前看荒野也存在


                      IP属地:山东13楼2024-09-05 10:26
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                        钩爪要优化点的太多了,钩爪判定,攻击中钩爪派生,增长软化持续时间和减少软化下来的硬直还有删掉沟槽的口水硬。攻击中派生勾爪动作增加少量软化值无硬直小硬直,瞄准抱脸软化不管是轻重武器都是直接软化完成必掉弹药。结果只有双刀和大锤长枪有勾爪派生。如果太刀勾爪派生樱花、刚气刃斩三,大剑派生碎月和拖刀,盾斧派生盾锯、空解这才对。


                        IP属地:江苏来自Android客户端14楼2024-09-06 09:35
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