简单里面说就是勾爪抱脸应该动作里的派生做这个动作让玩家选择时机。像是大锤和双刀那样。抱脸上去可以干的事太少了,要么松手要么硬着头皮软化下来吃大硬直或者直接被甩下来。大部分武器都是要勾爪直接停下现在的连段然后开瞄准勾上去很打断节奏。
还有就是武器发展前后的机制的冗余,太刀的多段气刃机制是为了削弱dos时期的太刀。从世界开始气刃等级变成一个消耗资源,那大家都是攒到红刃登龙进行输出。那白刃和黄刃还有需要的必要吗?直接调整数值伤害直接一次性变红刃。但是荒野确实再改就是了登龙后可以选择接消耗黄刃。xx的削弱本质仿照太刀气刃等级的削弱但是他把gp这个核心给削没了。
而盾斧和太刀是反过来的,4g红盾是消耗资源攒红盾就是为了放超解的,但是世界后超解和红盾强化都被削,不用消耗红盾,那红盾的buff加成就感觉可有可无了。
他要是单纯的钩爪拍上去能让怪转向撞墙还好说,怎么就我非得人bia上去打才能软化。这是勾爪底层逻辑问题,本来就应该做成荒野集中模式那种样子,不知道tgy怎么想的。 确实应该取消台阶让勾爪拍脸撞墙替换上,台阶本来也是很难绷的机制,本来应该主动释放动作非得由场景触发,tgy真的留下过好的机制吗?
还有其他武器的问题,大剑本来是一击脱离的武器非得改成沟槽的体操铁山靠,后期不能不装异常状态无效和吸血。无盾武器gp和见切技能和有盾武器不平衡,现在武器从维持buff状态输出变成用buff状态资源输出的形式。
还有就是武器发展前后的机制的冗余,太刀的多段气刃机制是为了削弱dos时期的太刀。从世界开始气刃等级变成一个消耗资源,那大家都是攒到红刃登龙进行输出。那白刃和黄刃还有需要的必要吗?直接调整数值伤害直接一次性变红刃。但是荒野确实再改就是了登龙后可以选择接消耗黄刃。xx的削弱本质仿照太刀气刃等级的削弱但是他把gp这个核心给削没了。
而盾斧和太刀是反过来的,4g红盾是消耗资源攒红盾就是为了放超解的,但是世界后超解和红盾强化都被削,不用消耗红盾,那红盾的buff加成就感觉可有可无了。
他要是单纯的钩爪拍上去能让怪转向撞墙还好说,怎么就我非得人bia上去打才能软化。这是勾爪底层逻辑问题,本来就应该做成荒野集中模式那种样子,不知道tgy怎么想的。 确实应该取消台阶让勾爪拍脸撞墙替换上,台阶本来也是很难绷的机制,本来应该主动释放动作非得由场景触发,tgy真的留下过好的机制吗?
还有其他武器的问题,大剑本来是一击脱离的武器非得改成沟槽的体操铁山靠,后期不能不装异常状态无效和吸血。无盾武器gp和见切技能和有盾武器不平衡,现在武器从维持buff状态输出变成用buff状态资源输出的形式。