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新作百千实在烂活

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这年头还有暗雷式遇敌已经懒得吐槽了,就说重点。
太难了吧?而且每个区域都有你当时很难打过的强敌。冰巨人,三队弓箭手,5盗贼。这些敌人平均强度明显比该区域其他敌人强。
森林里的骑士团氪金过去的,令人绝望,也不告诉我具体啥时候撤退
红毛加入我时,他等级15,我队内平均等级12,我就已经感到水温不对了。
同时只能处理一个任务简直屎,严重怀疑是debug阶段发现身上有复数个任务时会产生bug,又不好修,一刀切成身上一直只能处理一个任务,关键情报里还不告诉你当前正在处理任务是哪个,只列出了当前全部可接任务
还把自动存档砍了,很难吗?每次回到大地图存个档。以前有的东西都没了,还不如天冥呢。明明回归传统,但最基础最经典的回合制RPG都做不好,E社已经咽气了


IP属地:安徽1楼2024-09-03 04:25回复
    更新1.02补丁加了一个等级推荐
    我严重怀疑这作是个典型的工期管理失败案例,很多东西一看就是制作后期突然有领导拍脑瓜,导致临时搞了很多充满异味的变更
    比如把涩涩的场景分切掉,基本上这些现在放回想里的场景和原本的主线文本是能无缝对接的,说明制作初期压根就没有把涩涩拆分掉的打算,是大后期临时做的决定,直接导致整个主线剧本明显破碎。
    再然后就是被楼主诟病的这个平衡问题。很明显这游戏制作前期是传统的一本道路线,但是后期不知道哪个脑子被门夹的管理层拍脑瓜决定提高游戏“自由度”,于是很多完全不应该在游戏初期让玩家去的地图和遭遇的怪就这样放了出来——典型的日系RPG厂迷信所谓“开放世界”和游戏“操作性”犯下的大病,同样的例子还有隔壁的falcom,近几年来病情愈发严重。


    IP属地:福建2楼2024-09-25 08:32
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