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玩了三个多月了,说一些自己的见解跟想法(不喜勿喷)

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这个游戏目前最大的问题,我感觉是上限问题,零氪跟氪佬不会有太大差距,充几万的跟充几十万的装备也几乎一模一样,没有太大差别(这也是导致物价崩盘很多人退游的原因),最近我身边很多朋友也陆续退游了,我觉得现在应该改一条最关键的,强化失败=武器破碎或者强化归零,这样氪佬可以一直持续提升,跟普通玩家拉开差距,新团本大佬可以很轻松才能过,普通玩家要懂机制艰难通过,这样物价也不会崩盘。
喷子别来,不喜欢出门右拐。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-09-02 10:55回复


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-09-02 10:56
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      开头开的不好,你现在改就是背刺,搞个增幅出来属性又太高,又变成宝宝本,后面估计又要给怪加属性


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-09-02 11:00
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        我记得韩服1.7了,2阶段还要打休克的,这国服自强都不用打休克


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-09-02 11:05
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          打世界组漫游不组元素,漫游操作难度大,没手法输出和辅c一样,可以增强队友的自信心,元素操作简单技能全脱手,丢完技能就可以发呆看戏,伤害还比你高一大截,极大地影响了游戏体验


          IP属地:江苏来自iPhone客户端5楼2024-09-02 15:21
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