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天梯上分速度大幅降低,为什么?

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虽然这个赛季天梯积分被重置了,但已经过去一个月连一个6k分的人都没有而且还是大暑假。不知道是新的天梯加分机制成功扼制住了组队玩家的上分速度还是平等的分摊到了每一个天梯玩家上?就目前来看对比上个赛季有些队伍一天能上五六百分甚至更高的分数这样的情况已经不复存在,同时大面积的“高玩”被封号也直接明牌告诉玩家枪神纪中开挂玩家的占比(甚至高充值账号)的开挂玩家绝对不在少数。这次被封禁的玩家也肯定只是茫茫作弊玩家中的一部分,下面我再说一下我个人对目前天梯的看法。


IP属地:江苏1楼2024-09-01 13:40回复
    ok


    IP属地:云南来自Android客户端2楼2024-09-01 13:41
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      有个6500的被清分来


      IP属地:广西来自Android客户端3楼2024-09-01 13:42
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        这时候就可以先虚化然后中场开大逆转大局放手一搏了


        IP属地:陕西来自Android客户端4楼2024-09-01 13:42
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          目前来说,天梯12 V12的机制显然对单排玩家更不友好。在12 V12中单人玩家除非用狙击1穿N或者刀锋能够高频的1换多,否则对战局的影响能力非常有限。远不如组队玩家一波抱团以摧枯拉朽之势拿下比赛那种简单暴力的方式来得更加便捷有效。如果想继续使用12 V12进行天梯比赛那么在高段位后限制组队人数仅为双排更加合理。


          IP属地:江苏5楼2024-09-01 13:49
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            在之前的新版天梯赛季中玩家通过逐渐对游戏机制和模式的掌握,已经有非常多的玩家把天梯分数打穿。同时天梯分数的含金量也大幅度降低沦为一小部分人参加季后赛的门票,而大部分游玩天梯的玩家只是他们上分的体验。


            IP属地:江苏7楼2024-09-01 13:53
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              目前采用的手段是每半年重置一次天梯分数,并且对加分的机制做出了更改使得整体上分速度更慢。这使得那些高水平玩家需要付出更多的时间在天梯上,也让水平低的玩家在天梯前期游戏对局体验更加随机。因为在之前大家已经知道枪神纪的天梯分数的确确是可以靠堆场次的方式进行一个爆肝式的上分,而匹配机制的改变平等的让每个玩家的上分速度都变慢了,而没有对天梯模式和积分进行一个更加能让大部分玩家都能感到舒服的改变。


              IP属地:江苏8楼2024-09-01 13:55
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                其实天梯可以进行改动的地方非常多,比如加入像限时模式那样的轮换地图池。把每一段时间的匹配地图固定来让玩家自行选择合适自己的地图。这样也能让更多的爆破地图有上场的机会从而使每个玩家都能在自己喜欢的地图进行游玩,而不是纯随机那样匹配到自己不喜欢的图就怨声载道的勉力支撑自己打完这把比赛。以及对更多天梯模式以及人数的调整进行测试性改动,下面我会举例。


                IP属地:江苏9楼2024-09-01 13:58
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                  目前12 V12的天梯已经被摸索透了,随机的地图池不稳定的阵容,再加上职业和武器的超模以及外挂对游戏对局的影响都使得天梯对玩家的吸引力,尤其是上过五千分之后的玩家的吸引力大幅降低(除非能够给出玩家难以抗拒的天梯结束高分段奖励),那么我个人觉得探索10V10的天梯是一种更好的方案(同样需要限制组队人数为双排或者仅单排)。这个方案既减少了每把对局开启所需的人数压力,也能相对减少一些玩家水平差距过大带来的水平差距过大问题,同时也并不像8V8那样的压力巨大以及12 V12的高度不确定性。


                  IP属地:江苏10楼2024-09-01 14:01
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                    分不高主要还是加分机制有问题 上前百之后输一把-30左右 赢一把+15左右 输一把4-5 赢两把5-4 一个小时直接白忙活 谁受得了


                    IP属地:广东来自iPhone客户端11楼2024-09-01 14:02
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                      实话实说 改的没有打的欲望


                      IP属地:广东来自Android客户端12楼2024-09-01 14:02
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                        how jb you你还分析上了?


                        IP属地:河南来自Android客户端13楼2024-09-01 14:06
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                          关于天梯开放新模式,虽然爆破模式是一个很经典的天梯模式作为天梯的唯一主角也非常合理。但是天梯只有一个爆破模式也显得过于单调,或许尝试增加团队模式的天梯赛会是一种更好的选择。毕竟在体验服新天梯模式一开始测试的就是团队模式。但是基于团队模式以及天梯赛的特殊性,一把定胜负的团队模式显然比较枯燥。那么此时吴健竞技模式就是一个更好的选择,官方可以通过定义前8来给每一个前八玩家加分以及对排名靠后以及负战绩玩家扣分。这样败方MVP也可以加分,胜方的混子玩家也会遭到更多的惩罚。(当然要考虑每回合的胜败对于玩家加减分的影响来进行综合的评定)当然这也是我个人的一种建议,是为天梯赛进行模式一个补充,更多的规则和细节需要官方来测试和拟定。我想表达的是天梯赛可以不拘泥于一种模式和一个机制而是能够拥有更多的可玩性。


                          IP属地:江苏14楼2024-09-01 14:07
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                            说实话这个加分机制真的恶心高分段的人,赢一把加四五分输一把扣30多,一点欲望都没有


                            IP属地:中国香港来自iPhone客户端15楼2024-09-01 14:08
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                              IP属地:四川来自Android客户端17楼2024-09-01 14:18
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