1.地图做的依托勾石,每个B图都有一堆眉目架枪点,谁忘前冲谁就被架死,而且得益于本作鬼畜的瞄准稳定性和受击抖动,反制基本是不可能的
2.全向移动对我来说可能有意义,但并不多。对战大多还是按老COD来的,无非滑铲和正常身法对枪,这B飞扑真是没有任何吊用,你想像训练场一样飞扑180度杀人基本不可能
3.武器平衡延续T组一贯无脑特色,突击步枪基本没有任何存在感,虽然目前大伙还在摸索阶段,但后期基本会无可避免的清一色冲锋枪,武器改装和选取的多样化甚至赶不上20
4.由于目前助攻也和击杀算作一样的枪械得分所以导致武器升级不那么坐牢,但因为枪匠本体相较17基本没有做出任何大的改动,估计游戏后期又会变成大家清一色的同一套配装
6.T组最重要的敌我识别表现—肩灯在本作并没有回归,而延续至cod16的红名系统确莫名其妙的也被削弱了,这导致敌人在稍远一点或者稍暗一点的地方几乎是不可见的
7.TTK和TTD的体感严重不对等,经典说法就是敌人打我像硬派,敌人打我像打派,今天试玩甚至出现MP5半梭子打别人身上都打不死人,结果别人四枪给我秒了的情况
8.sbmm依然存在而且感觉变本加厉,本人和朋友玩的港服,基本每局都能遇到黑队或者pro和转换器,基本是没有放送局的,每把都在抗压
总结:作为一位正常的使命召唤玩家(15到20的多人都长时间游玩过),我不推荐任何重度使命召唤爱好者之外的玩家购买此游戏,而轻度射击游戏体验者我则是极度不推荐,建议观望后续T组会不会做出相应的改动,如果还是17运营时的糟糕态度,那我我建议可以直接观望下一作cod了🙏
最后声明:本人并非任何COD制作组的支持者,我对COD的爱好仅来自COD这款游戏本身,本人也不是什么Pro哥或者try hard高手,仅仅作为一位正常的玩家发表自己的观点,如果有异议可以发出来理性讨论,上来就扣帽子或者阴阳怪气骂人的我会直接删除评论
2.全向移动对我来说可能有意义,但并不多。对战大多还是按老COD来的,无非滑铲和正常身法对枪,这B飞扑真是没有任何吊用,你想像训练场一样飞扑180度杀人基本不可能
3.武器平衡延续T组一贯无脑特色,突击步枪基本没有任何存在感,虽然目前大伙还在摸索阶段,但后期基本会无可避免的清一色冲锋枪,武器改装和选取的多样化甚至赶不上20
4.由于目前助攻也和击杀算作一样的枪械得分所以导致武器升级不那么坐牢,但因为枪匠本体相较17基本没有做出任何大的改动,估计游戏后期又会变成大家清一色的同一套配装
6.T组最重要的敌我识别表现—肩灯在本作并没有回归,而延续至cod16的红名系统确莫名其妙的也被削弱了,这导致敌人在稍远一点或者稍暗一点的地方几乎是不可见的
7.TTK和TTD的体感严重不对等,经典说法就是敌人打我像硬派,敌人打我像打派,今天试玩甚至出现MP5半梭子打别人身上都打不死人,结果别人四枪给我秒了的情况
8.sbmm依然存在而且感觉变本加厉,本人和朋友玩的港服,基本每局都能遇到黑队或者pro和转换器,基本是没有放送局的,每把都在抗压
总结:作为一位正常的使命召唤玩家(15到20的多人都长时间游玩过),我不推荐任何重度使命召唤爱好者之外的玩家购买此游戏,而轻度射击游戏体验者我则是极度不推荐,建议观望后续T组会不会做出相应的改动,如果还是17运营时的糟糕态度,那我我建议可以直接观望下一作cod了🙏
最后声明:本人并非任何COD制作组的支持者,我对COD的爱好仅来自COD这款游戏本身,本人也不是什么Pro哥或者try hard高手,仅仅作为一位正常的玩家发表自己的观点,如果有异议可以发出来理性讨论,上来就扣帽子或者阴阳怪气骂人的我会直接删除评论