公测玩家,战棋游戏的爱好者,从dos的英杰传、sfc的火纹,MD的光明与黑暗一路走到现在,自打玩了手游的梦幻、天地跟铃兰,算是知道战棋在手游已经没有出路,已经彻底被这些厂商做烂了。今想随便打个逆塔,结果跟上周一样,想赤石一样恶心。本来战棋起源于桌游,是对战争的轻度模拟,但苦于当时算力的孱弱,属性往往很少,而且都是个位,基本是加减计算,虽然简陋,但好在简单易懂,玩家小学毕业就能大脑估算出结果,便于控制战局。后期加上了技能,基本也是对人物十分贴合。如今看看这帮手游做的什么戟把玩意。什么不屈,免死啊以往都是boss在决战时的技能,这帮司马的玩意如今都安到出门碰到的小怪身上,新出的人物技能晦涩难懂,得看半个小时的大佬攻略才能决定抽不抽。boss的技能也是司马的玩意儿才能想的出,各种无限反击,无限致盲等恶心玩意等着你,你要没抽到当期人物,打个逆塔好似吃了一顿大的。我是受够了,坐等着看这些戟把玩意把好好的战棋类型霍霍完。以后战棋只能是单机买断+dlc,再也不碰手游了