1.标记反向优化 颜色变淡位置靠下 经常性看不到
2.平a变的很卡手
3. 追不到的残血 远程平a也a不到
4. 野怪和人会优先打人
5.在野区被人追,本来第一下普攻贴野怪 2技能接3走。现在直接原地远程平a 当场去世。
6.再比如遇到大司命 本来也是第一下位移贴脸 然后23拉扯 现在大司命开大击退你 你直接原地平a 2技能吸不到 你要么就断大要么就死
7. 露娜本身就是一个用技能切后排的英雄 跟人互a不是很搞笑吗?
8. 谁都a不过 你远程a的到的人别人也能a到你 不是拉扯别人 是被别人拉扯
相当逆天的策划 练了上万把的露娜 机制说改就改 增加数值就够的英雄非要魔改机制 画蛇添足完美诠释了这次的改动 远程普攻对于露娜来说纯鸡肋 反而有时容易成为累赘 让一个战刺跟人对a 真不知道是哪个🐷策划想出来的天才想法
2.平a变的很卡手
3. 追不到的残血 远程平a也a不到
4. 野怪和人会优先打人
5.在野区被人追,本来第一下普攻贴野怪 2技能接3走。现在直接原地远程平a 当场去世。
6.再比如遇到大司命 本来也是第一下位移贴脸 然后23拉扯 现在大司命开大击退你 你直接原地平a 2技能吸不到 你要么就断大要么就死
7. 露娜本身就是一个用技能切后排的英雄 跟人互a不是很搞笑吗?
8. 谁都a不过 你远程a的到的人别人也能a到你 不是拉扯别人 是被别人拉扯
相当逆天的策划 练了上万把的露娜 机制说改就改 增加数值就够的英雄非要魔改机制 画蛇添足完美诠释了这次的改动 远程普攻对于露娜来说纯鸡肋 反而有时容易成为累赘 让一个战刺跟人对a 真不知道是哪个🐷策划想出来的天才想法