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又建和平7

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因为上次建的和平7没有把矿区规划进城区,和剩余了大量无用劳工,所以决定从建和平7。

这次建的和平7和上一次建 的位置基本一样,只是稍加改动把居民区引到小岛旁边,让矿区可以找到工人。
这个图是我的设想图,还没建,不知道成功与否。咱来次边玩边发贴吧。


IP属地:云南1楼2024-08-29 11:04回复
    记得以前我发的视频里有人留言说:只看见你这样规划,但不知道你为什么这样规划,能说说你的想法吗?
    那么这次我就把我每一个规划细节都说出来给大家分享。

    首先我们选择地图中好的捕鱼地点来规划城市的粮食供给区,红线部分是渔场,用道路连接,绿圈的大雕像是谷仓,放在两块渔场的中段,这样两块渔场都能最近距离进入谷仓。
    其实所谓的受迫布局就一条路绕城而建,那么我们渔场这边定为A端,将另一端定为B端。因为渔场是从A端给谷仓进粮,而我们要市场大妈从B端取粮、从B端出发A端回归,因此,市场大妈的取粮点等级一定要比渔场进入谷仓的送粮点等级高才行。这样建市场有一个好处,就是让市场的目标点刚好在A端线上,避免在城市中过多的再去点市场的目标点。记住:谷仓的粮食发放优先顺序是右上、右下、左下、左上,渔场连接谷仓的道路绝对不能连接在谷仓的右上边,谷仓的右上连线是市场大妈的首选取货点,如果连接,市场大妈就会绕城一周去谷仓取粮。
    黄色圈的中型雕像是两个市场,市场的取粮点和出发点在线路的B端,也就是在谷仓的右下边,图中黑圈是市场的一个目标点,用花园连接到A端,这样,四个目标都在A端,市场大妈就一直是目标行人,一出来就会去所有目标点,她会走斜线以最快速度最短距离走到回归点。
    白色圈是服务单位,小型雕像是理发店,中型雕像分别是澡溏、剧院、图书馆、宗教,大型雕像是医院。它们都完成受迫要求。不能讲太细了,太哆嗦。


    IP属地:云南2楼2024-08-29 16:01
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      由于黑圈目标点的存在,所以,城市道路尽量避开这个目标点。


      IP属地:云南3楼2024-08-29 16:05
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        期待大神讲解,虽然很多年没玩了


        IP属地:广西来自Android客户端4楼2024-08-29 16:09
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          仔细看了一下图片,发现了一个问题。黑圈位置的目标点已然被旁边的道路给抢了。黑圈目标点是上面那个市场的目标点9,目标点1-8内没有道路,目标点成立。但黑圈目标点是下面那个市场的目标点4,而目标点3却是旁边的延长路上,这样就会造成下面那个市场的售货大妈有一次会跑到这个延长路上,使两个市场不能永久循环,造成民房退化。解决方法是把道路右移,把目标点3让贴出来。


          IP属地:云南5楼2024-08-30 08:41
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            蓝圈的两个大雕像是两个货物仓库,因为油是进口原料生产的,又不能出口,很难控制油的数量,会造成油占满仓库,所以建了两个仓库。我曾试图控制进口橄榄的数量来控制油的数量,但没有成功。酒可以放在上面贵族有米区,离渔区市场40格以外,渔区市场就不会去拿酒和米,渔区市场就不会因为取货大妈不在而货物短缺了。


            IP属地:云南6楼2024-08-30 08:56
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              这是修改后的图片,成功的避开了目标点旁的的所有优先点。
              红圈的8个中型雕像是4个炼油厂和4个家具厂,现在不能确定的是木材厂的位置,不能离家具厂太远,主要是树木的位置不太好,实在不行就把左边的民房拆2个建木材厂吧。


              IP属地:云南7楼2024-08-30 09:17
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                这3个小雕像2个巡警局和一个工程站,红圈中的道路就是它们最主要的目标点,根据那不坏大师的偷步原理,让它们绕城巡护。这一格道路是巡警1的目标点2,是巡警2的目标点4,是工程站的目标点8,旁边道路的优先等级都没有它高,因此,偷步应该成立。右上那格连接花园的道路是工程站的一个目标点,工程师会偷步一次巡护城区,一次延渔场路巡护矿区在这格道路消失,另外2次会因为到达不了目标点而直接消失。连接花园的道路旁边另有2格道路,是巡警局的目标点,为了不让巡警跟随工程师行走而点。因为巡警的行走和工程师不同,工程师会到达目标后消失,而巡警在步数内到达不了目标点就会返回,也不会在目标消失。


                IP属地:云南8楼2024-08-30 09:46
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                  这2个巡警局要有摆放时间差,当巡警1走到巡护路线总长的一半不到点时,再来摆放巡警2,同时要计算好巡警2的招工时间内巡警1所走的步数。我曾经和那不坏大师讨论过2个市场也需要摆放时机,一开始那不坏大师同意我的观点,但后来他又说2个市场不需要摆放时间差了,我不知道他是用什么方法让2个市场贸易大妈拉开的合适距离,至今我的方法还是摆放时间差,否则2个市场贸易大妈就会一直同步而行。有哪位大师教教我吗?


                  IP属地:云南9楼2024-08-30 09:59
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                    这个区域用来建一个居民小区,红线位置可以建2个渔场,旁边的道路刚好可以巡护到它。绿圈部分是4个中型雕像,不知道能不能压制信渔场的负作用,边建边解决吧。黄圈位置可以建民房,但因为满意度问题,可能只能改建神喻。另外,这个地方是树木的主要分部区,可能要拆掉1-2个民房来建木材厂。


                    IP属地:云南10楼2024-08-30 10:29
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                      这个位置建一个居民小区,主要目的是让矿区在这里找到工人。前面说到的那个工程站也会从这个路口进入矿区巡护。


                      IP属地:云南11楼2024-08-30 10:38
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                        为你专研精神点赞


                        IP属地:江苏来自iPhone客户端12楼2024-08-30 10:50
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                          这里就是矿区了,3中型雕像我准备全部建成大理石厂,不建铁矿和武器厂了,如果建武器厂,可能会影响商队的行走路线,从而造成城市的物资短缺。根据的我经验,实在搞不清楚商队是先卖后买还是先买后卖,有时候他是先卖后买,有时候他又先买后卖,造成商队在城市里来回行走,停留时间过长,影响下一次商队入市时间,造成城市物资短缺民房退化。而只建3个大理石厂,让它远距离运至海边,进行海上贸易,应该对商贸影响不大。
                          小型雕像是一个巡警局,这里必须单独建一个来巡护。巡警局的4方全部点上让它到达不了的目标点,使它一出来就成为随机行人,在最短时间内巡护完成并回归。这条矿区路不能太长,在26格内,以免影响招工。工程师延矿区路和花园桥梁到达目标点。


                          IP属地:云南13楼2024-08-30 10:59
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                            IP属地:江苏来自iPhone客户端14楼2024-08-30 11:16
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                              IP属地:江苏来自iPhone客户端15楼2024-08-30 11:16
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