这个已经说过好几次了,早在当初第二次重做结果出来时,就暴露了一些优化问题,
可惜当时的舆论都是“尹明镇大号忍者”“忍者策划亲妈”“重做两次还加强?”
事实上,两次所谓的重做就是改了两个技能,一个负优化一个功能型,两次都留了烂摊子
聆听会提到了忍者,那么我觉得第三次重做是有机会的,也是有必要的
吐槽
六道轮回:
唯一有用的就是形态方面,从复制粘贴变成了段数整合,所谓两次重做的唯一正面优化
逆天重做1:
cd倒计时改充能简直是史诗级负优化,旧版六道就是很正常很直观的cd倒计时
而重做的时候策划脑洞大开,给六道设置了一个“0cd”,但是呢,把原本的80%伤害比率拆成了多个部分
加了一个充能条,需要等充能条满了,开启六道才是最大化的伤害
也就是你可以无限开六道,但是没伤害,想要伤害就等充能(cd)
史诗级游戏理解才能想出来的改动
这也导致不少的忍者玩家看不懂这个机制,尽管我每个版本都做了科普,但是改版至今两年
你还是可以在各种忍者群、贴吧,论坛等地看到一些人以为六道充能变红才可以解放六道(实际上是变红开启)
完全反向理解,这也是为什么很多蛇皮经常吐槽忍者没伤害的原因之一
而且有手贱的风险,如果一不小心提前按到六道,那么恭喜,这个六道伤害残了
并且,充能形式吃不到cd重置,尽管重置场合不多,但是遇到的时候也蛋疼,这个今天韩服改了。
逆天重做2:
六道基础cd(充能时间)改20秒,而大技能的基础cd是36秒,用魔女戒指的同步符文则是35秒
也就是说,六道的cd接近大技能的一半,但是高于一半
策划给我们设计出“小六道”的玩法,旨在等大技能途中多开一个六道记录几个小技能蹭点伤害
且不说小技能形态差范围小,数据也是不忍直视,有这个功夫不如走位散步
最大的问题就是上面提到的cd不对称,用小六道的话,大技能会空转,这个版本主流打桩cd是17秒一轮大技能
这个背景下,玩小六道也会让大技能空转2秒cd
然后聪明的策划给我们两个思路
1.用巴卡尔龙焰词条的35-40减cd,基础亏2%技攻,换算本就划不来,而且现在哪来的巴卡尔武器?
2.二觉平a减少六道充能时间,可以减到大技能的一半达成对称,那么二觉持续40秒cd180秒是?
顺便也吐槽一下二觉的逆天描述,我不知道韩服原文的意思有无歧义,国服这翻译是有的
这个就是前面提到的,六道伤害比率被拆分成多段,上限没变还是80%,二觉平a可以加速,每一刀多充1.5%的比率
翻译成人话就是多减一点cd
但是至今都有人以为这个是给六道“加伤害”的,所以也衍生出一些忍者二觉全程就无敌了,忍者最需要全程二觉,忍者开二觉加很多伤害等离谱言论
逆天重做3:镰鼬
忍者三觉从技能到立绘都很敷衍我就不多吐槽了(原95就是母鸡的g4)
一个原本连灼烧异常都没有的职业,愣是被强行安排了灼烧伤转,镰鼬加了灼烧结算功能
加伤转没有毒王多,导致很鸡肋,给结算又不给增伤(还是国服cp武器加的)
而且这个结算并不完整,不能结算自己,结算不到三觉,等演出过程中大技能必然流失一定伤害...
95基础cd60秒,和大技能不同步,又给加了一个扯残影减cd的机制
但是很多玩家不看攻略,不看技能说明,要么以为必须贴灵通鞋才可以玩灼烧
要么觉得忍者不适合灼烧因为镰鼬cd长
可惜当时的舆论都是“尹明镇大号忍者”“忍者策划亲妈”“重做两次还加强?”
事实上,两次所谓的重做就是改了两个技能,一个负优化一个功能型,两次都留了烂摊子
聆听会提到了忍者,那么我觉得第三次重做是有机会的,也是有必要的
吐槽
六道轮回:
唯一有用的就是形态方面,从复制粘贴变成了段数整合,所谓两次重做的唯一正面优化
逆天重做1:
cd倒计时改充能简直是史诗级负优化,旧版六道就是很正常很直观的cd倒计时
而重做的时候策划脑洞大开,给六道设置了一个“0cd”,但是呢,把原本的80%伤害比率拆成了多个部分
加了一个充能条,需要等充能条满了,开启六道才是最大化的伤害
也就是你可以无限开六道,但是没伤害,想要伤害就等充能(cd)
史诗级游戏理解才能想出来的改动
这也导致不少的忍者玩家看不懂这个机制,尽管我每个版本都做了科普,但是改版至今两年
你还是可以在各种忍者群、贴吧,论坛等地看到一些人以为六道充能变红才可以解放六道(实际上是变红开启)
完全反向理解,这也是为什么很多蛇皮经常吐槽忍者没伤害的原因之一
而且有手贱的风险,如果一不小心提前按到六道,那么恭喜,这个六道伤害残了
并且,充能形式吃不到cd重置,尽管重置场合不多,但是遇到的时候也蛋疼,这个今天韩服改了。
逆天重做2:
六道基础cd(充能时间)改20秒,而大技能的基础cd是36秒,用魔女戒指的同步符文则是35秒
也就是说,六道的cd接近大技能的一半,但是高于一半
策划给我们设计出“小六道”的玩法,旨在等大技能途中多开一个六道记录几个小技能蹭点伤害
且不说小技能形态差范围小,数据也是不忍直视,有这个功夫不如走位散步
最大的问题就是上面提到的cd不对称,用小六道的话,大技能会空转,这个版本主流打桩cd是17秒一轮大技能
这个背景下,玩小六道也会让大技能空转2秒cd
然后聪明的策划给我们两个思路
1.用巴卡尔龙焰词条的35-40减cd,基础亏2%技攻,换算本就划不来,而且现在哪来的巴卡尔武器?
2.二觉平a减少六道充能时间,可以减到大技能的一半达成对称,那么二觉持续40秒cd180秒是?
顺便也吐槽一下二觉的逆天描述,我不知道韩服原文的意思有无歧义,国服这翻译是有的
这个就是前面提到的,六道伤害比率被拆分成多段,上限没变还是80%,二觉平a可以加速,每一刀多充1.5%的比率
翻译成人话就是多减一点cd
但是至今都有人以为这个是给六道“加伤害”的,所以也衍生出一些忍者二觉全程就无敌了,忍者最需要全程二觉,忍者开二觉加很多伤害等离谱言论
逆天重做3:镰鼬
忍者三觉从技能到立绘都很敷衍我就不多吐槽了(原95就是母鸡的g4)
一个原本连灼烧异常都没有的职业,愣是被强行安排了灼烧伤转,镰鼬加了灼烧结算功能
加伤转没有毒王多,导致很鸡肋,给结算又不给增伤(还是国服cp武器加的)
而且这个结算并不完整,不能结算自己,结算不到三觉,等演出过程中大技能必然流失一定伤害...
95基础cd60秒,和大技能不同步,又给加了一个扯残影减cd的机制
但是很多玩家不看攻略,不看技能说明,要么以为必须贴灵通鞋才可以玩灼烧
要么觉得忍者不适合灼烧因为镰鼬cd长