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从您提供的文件中,我提取了以下内容并将其翻译成中文:
### 8月27日开发者笔记
#### **1. 疲劳度系统调整**
- 每个地图的疲劳度消耗增加一倍(经验值、装备获取率等也相应增加)。
- 因为进入错误地图时消耗会变大,所以会调整传送门位置。
#### **2. 特殊地下城**
- 特殊地下城(需要40点疲劳度)的角色次数限制将被取消,但每个冒险团的挑战次数固定为20次。
#### **3. 经验值调整**
- 不同难度的经验值差距将大幅缩小。
- 普通难度和大师难度的经验值获取量几乎相同。
- 装备获取等级维持现状(大师难度可获得2-4阶装备)。
#### **4. 新区域装备掉落调整**
- 在新区域中,旧的65级史诗装备将不会掉落,只有新的史诗装备会掉落。
- 旧的65级装备仍然可以在原来的获取途径中获得(如秘密任务、地狱派对、幽灵列车等)。
#### **5. 装备套装效果调整**
- 优化装备套装效果的查看方式。
- 在装备前加上标签如 [猛攻] [规律] [音律]。
#### **6. 新增精英装备**
- 9月将在精英地下城(悔恨之海)困难模式中掉落。
- 穿戴上衣后,所有现有装备都会强制转换为同种精英装备。
- 掉落为5阶装备,但性能高于现有的5阶装备。
- 未来将通过团队副本增加8阶精英装备。
#### **7. 远征优化**
- 70级角色均可进行远征。
- 远征奖励将调整为更有用的内容。
#### **8. 不考虑增加强化道具的获取途径**
#### **9. 下周将进一步简化突破系统**
- 在10次突破前,不再消耗史诗灵魂(或多维立方体),减少金币消耗。
- 实用核心在所有地下城中的掉落量将增加一倍。
- 对于本次8月22日更新后已经完成10次突破的角色,将进行全面调查并进行补偿。
#### **10. 新地狱派对史诗装备的保底机制下周将进行改进**
#### **11. 将通过职业转换券活动进行发放(日期待定,尽快推出)**
#### **★★奖励★★**
- 多维立方体碎片500个
- 催化剂5个
- 疲劳度60
#### **维他命公会 - 审判官**
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这是根据您提供的文件内容翻译的。如果有任何其他特定部分需要更详细的翻译,或者有其他问题,请告诉我!
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### 8月27日开发者笔记
#### **1. 疲劳度系统调整**
- 每个地图的疲劳度消耗增加一倍(经验值、装备获取率等也相应增加)。
- 因为进入错误地图时消耗会变大,所以会调整传送门位置。
#### **2. 特殊地下城**
- 特殊地下城(需要40点疲劳度)的角色次数限制将被取消,但每个冒险团的挑战次数固定为20次。
#### **3. 经验值调整**
- 不同难度的经验值差距将大幅缩小。
- 普通难度和大师难度的经验值获取量几乎相同。
- 装备获取等级维持现状(大师难度可获得2-4阶装备)。
#### **4. 新区域装备掉落调整**
- 在新区域中,旧的65级史诗装备将不会掉落,只有新的史诗装备会掉落。
- 旧的65级装备仍然可以在原来的获取途径中获得(如秘密任务、地狱派对、幽灵列车等)。
#### **5. 装备套装效果调整**
- 优化装备套装效果的查看方式。
- 在装备前加上标签如 [猛攻] [规律] [音律]。
#### **6. 新增精英装备**
- 9月将在精英地下城(悔恨之海)困难模式中掉落。
- 穿戴上衣后,所有现有装备都会强制转换为同种精英装备。
- 掉落为5阶装备,但性能高于现有的5阶装备。
- 未来将通过团队副本增加8阶精英装备。
#### **7. 远征优化**
- 70级角色均可进行远征。
- 远征奖励将调整为更有用的内容。
#### **8. 不考虑增加强化道具的获取途径**
#### **9. 下周将进一步简化突破系统**
- 在10次突破前,不再消耗史诗灵魂(或多维立方体),减少金币消耗。
- 实用核心在所有地下城中的掉落量将增加一倍。
- 对于本次8月22日更新后已经完成10次突破的角色,将进行全面调查并进行补偿。
#### **10. 新地狱派对史诗装备的保底机制下周将进行改进**
#### **11. 将通过职业转换券活动进行发放(日期待定,尽快推出)**
#### **★★奖励★★**
- 多维立方体碎片500个
- 催化剂5个
- 疲劳度60
#### **维他命公会 - 审判官**
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