今天晚上发现育碧紧急推送了8.5G的更新补丁,估计是改进AI,AI表现没有昨天晚上那么低能了,甚至视力还好了不少。游玩过程中没遇到过多bug,仅遇见2次小bug,不是很影响体验。
先谈谈主机玩家最关注的帧率,性能模式大多数场景能稳定60帧,但是复杂场景特别是主城会感觉到明显掉帧,会影响一点体验。
其次是画面,本作还是用的育碧祖传雪花莲引擎,画面谈不上多好,地道罐头味。能接受全境封锁2度画面基本也就能接受本作,不知道是不是性能模式的原因,部分光影表现是比较差的。
再次谈谈gameplay,玩法过于中规中矩了,可以说是味同嚼蜡。潜入—清理据点—拿道具/装备/任务物品—交任务/跑路。又因为只有手枪,导致玩家正面进攻的玩法受限,正面打很难爽,所以本作设计上鼓励玩家潜行,但是潜行又不得不去玩他的开锁小游戏。这个设计的是非常烂,教学说明又根本没有具体写操作方式,导致开一个较复杂的锁会花大量时间。堪比英灵殿门闩设计,玩家几乎找不到爽点。希望后续育碧能改了这个小游戏。
还有女主的脸膜明明不差,却让育碧愣是捏成这个模样,我还是有些不满。不能说很丑,但是真的没什么女性的美感。序章里血红黎明被击杀的龙套角色都比女主颜值高,我是真不太能理解。
差的谈的差不了,最后谈谈比较优秀甚至惊艳的点。
先说地图。地图育碧绝对是用心搞了,设计的很精美,没有传统的爬塔开地图,而是采用了主流的探索—传送的设计,这次也取消了问号清点的育碧传统,而是和世界有效融合。
这次的几个据点我能感受到一定生活气,外星人之间讲话聊天,商店营业等等,不是神话三部曲里那种呆板感觉。上次体验到这种沉浸感还是巫师3。问号任务和这个世界联系在一起,比如路人打招呼、在加油站买小孩的信息、柜台边偷听帮派讲话等等来触发,这显然会激发人的探索欲望。
支线任务彻底告别站桩对话,交任务和沟通时都会进一段动画,即便是问号任务也会有主角相应行为的动画。这对育碧来说是个厉害的进步,极大的提高了沉浸感。帮派系统的设计基本也是为沉浸感服务。
回到叙事上,主角拿的是个侠盗剧本,人设行为玩到目前是符合逻辑的,没有遇到很离谱的剧情。在支线任务中会给特殊选择影响不同的结果,剧情驱动完成支线任务成为可能。
我可以负责任的讲,育碧是下定决心要摘掉公式化开放世界的帽子了,本作的实验性质非常重。
也许是制作经费还是工期太赶,育碧在本作里严重偏科。他就抓住“角色扮演”这个点使劲做,其他的gameplay完全抛开。装备系统、武器系统、飞船改造等等都很粗糙,导致这游戏乐趣真的不足。
如果本作能早几年,玩家关注叙事大于gameplay的时候,分数我相信能到9分。但现在玩家口味刁了,这游戏拿7分并不冤枉。
如果让我来评价,我会按IGN之前有小数点的分数来打,给它7.8分。它离8分游戏就差临门一脚。最后我发现育碧藏了些东西,ubsoftclub里可以换一顶帽子,然而现在主角没有帽子的装备栏。如果帽子藏了,枪会不会有藏呢?车会不会有藏呢?看那个菜单,留白的部分未免太多了。
喜欢星战又喜欢沉浸体验,不是特别在乎gameplay的玩家推荐直接入。不喜欢潜行喜欢直接打正面玩射击的玩家不推荐入。普通玩家看自己口味。本作就是育碧的霍格沃茨。
先谈谈主机玩家最关注的帧率,性能模式大多数场景能稳定60帧,但是复杂场景特别是主城会感觉到明显掉帧,会影响一点体验。
其次是画面,本作还是用的育碧祖传雪花莲引擎,画面谈不上多好,地道罐头味。能接受全境封锁2度画面基本也就能接受本作,不知道是不是性能模式的原因,部分光影表现是比较差的。
再次谈谈gameplay,玩法过于中规中矩了,可以说是味同嚼蜡。潜入—清理据点—拿道具/装备/任务物品—交任务/跑路。又因为只有手枪,导致玩家正面进攻的玩法受限,正面打很难爽,所以本作设计上鼓励玩家潜行,但是潜行又不得不去玩他的开锁小游戏。这个设计的是非常烂,教学说明又根本没有具体写操作方式,导致开一个较复杂的锁会花大量时间。堪比英灵殿门闩设计,玩家几乎找不到爽点。希望后续育碧能改了这个小游戏。
还有女主的脸膜明明不差,却让育碧愣是捏成这个模样,我还是有些不满。不能说很丑,但是真的没什么女性的美感。序章里血红黎明被击杀的龙套角色都比女主颜值高,我是真不太能理解。
差的谈的差不了,最后谈谈比较优秀甚至惊艳的点。
先说地图。地图育碧绝对是用心搞了,设计的很精美,没有传统的爬塔开地图,而是采用了主流的探索—传送的设计,这次也取消了问号清点的育碧传统,而是和世界有效融合。
这次的几个据点我能感受到一定生活气,外星人之间讲话聊天,商店营业等等,不是神话三部曲里那种呆板感觉。上次体验到这种沉浸感还是巫师3。问号任务和这个世界联系在一起,比如路人打招呼、在加油站买小孩的信息、柜台边偷听帮派讲话等等来触发,这显然会激发人的探索欲望。
支线任务彻底告别站桩对话,交任务和沟通时都会进一段动画,即便是问号任务也会有主角相应行为的动画。这对育碧来说是个厉害的进步,极大的提高了沉浸感。帮派系统的设计基本也是为沉浸感服务。
回到叙事上,主角拿的是个侠盗剧本,人设行为玩到目前是符合逻辑的,没有遇到很离谱的剧情。在支线任务中会给特殊选择影响不同的结果,剧情驱动完成支线任务成为可能。
我可以负责任的讲,育碧是下定决心要摘掉公式化开放世界的帽子了,本作的实验性质非常重。
也许是制作经费还是工期太赶,育碧在本作里严重偏科。他就抓住“角色扮演”这个点使劲做,其他的gameplay完全抛开。装备系统、武器系统、飞船改造等等都很粗糙,导致这游戏乐趣真的不足。
如果本作能早几年,玩家关注叙事大于gameplay的时候,分数我相信能到9分。但现在玩家口味刁了,这游戏拿7分并不冤枉。
如果让我来评价,我会按IGN之前有小数点的分数来打,给它7.8分。它离8分游戏就差临门一脚。最后我发现育碧藏了些东西,ubsoftclub里可以换一顶帽子,然而现在主角没有帽子的装备栏。如果帽子藏了,枪会不会有藏呢?车会不会有藏呢?看那个菜单,留白的部分未免太多了。
喜欢星战又喜欢沉浸体验,不是特别在乎gameplay的玩家推荐直接入。不喜欢潜行喜欢直接打正面玩射击的玩家不推荐入。普通玩家看自己口味。本作就是育碧的霍格沃茨。