按照目前国内市场来看 未来前景有2大方向
一 跟着海外游戏的脚步 去复刻同款游戏
二 制作国内特色文化游戏
按照未来发展 贴近现实生活 拟真 容易上手 肯定是大时间线 的主流游戏
如果我们能把 这些整合起来 那么会不会领跑呢?
我有一个想法
第一人称/第三人称FPS 后末日生存建造策略游戏
以后末日 国内某一个市 县 3D实景地图为主
去复刻该地区的资源能源 地形地貌
以该市县 的村落为基础 复活点 选择出生点
玩家可以选择任意一个村落 去绑定自己的基础阵营
去抢夺 地区的资源 通过多种方法发展村落 竞选 乡镇干部 一直向最高点 地图可以多批次开发 开放
增加pve ai 和比如 历史上的 各种天灾疾病 非典 地震 洪水 甚至 经济危机和新冠
如果制作顺利的话 服务器➕技术开发费用 500W基本上可以完成第一期的制作(市县一级地图的游戏开放)
一 跟着海外游戏的脚步 去复刻同款游戏
二 制作国内特色文化游戏
按照未来发展 贴近现实生活 拟真 容易上手 肯定是大时间线 的主流游戏
如果我们能把 这些整合起来 那么会不会领跑呢?
我有一个想法
第一人称/第三人称FPS 后末日生存建造策略游戏
以后末日 国内某一个市 县 3D实景地图为主
去复刻该地区的资源能源 地形地貌
以该市县 的村落为基础 复活点 选择出生点
玩家可以选择任意一个村落 去绑定自己的基础阵营
去抢夺 地区的资源 通过多种方法发展村落 竞选 乡镇干部 一直向最高点 地图可以多批次开发 开放
增加pve ai 和比如 历史上的 各种天灾疾病 非典 地震 洪水 甚至 经济危机和新冠
如果制作顺利的话 服务器➕技术开发费用 500W基本上可以完成第一期的制作(市县一级地图的游戏开放)