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【吐槽】关于空气墙的问题

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制作组就不能直接在路的尽头放障碍物吗?放棵大石头,一根树根也行啊。本吗喽走到尽头发现居然是空气墙,太扫兴了吧。
四妹镇


IP属地:广西来自Android客户端1楼2024-08-25 13:03回复
    所以我总感觉这游戏没做完


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2024-08-25 13:06
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      圖的作者是?


      IP属地:中国香港来自Android客户端3楼2024-08-26 02:37
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        玩得多了就知道没有奖励引导和视觉引导的地方不用探索了…地图引导的意图还是非常明显的…但是看到个洞就想去瞧瞧也没所谓,空气墙会帮你及时止损


        IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2024-08-26 02:41
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          好大


          IP属地:天津来自Android客户端5楼2024-08-26 04:57
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            对我来说,主要是一二章习惯空气墙后,第三章有个图反而去掉了,自己翻滚,被打下去不知道多少次,后面老实走内道了


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-08-26 09:15
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              我觉得可以增加一个小技能,作用随便写写,反正实际效果是“看到”空气墙


              IP属地:湖南来自Android客户端8楼2024-08-26 11:24
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                你这蜘蛛精的胸肌怎么这么发达啊


                IP属地:四川9楼2024-08-26 11:26
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                  因为场景美术以写实为主。
                  可以观察下黑魂是怎样处理箱庭的,大量使用了高墙、深渊、高崖来限制活动范围,举几个例子:
                  都是野外场景,拿黑风山、紫云山和魂三责罚森林、魂一黑森林对比,可以发现在地图边缘地带,魂三是用高崖围了整个地图一整圈,魂一是用悬崖围了地图一大圈,可问题是在写实风的地图场景中就“很不真实”。
                  再以封闭场景来说,用盘丝洞和魂三地监牢罪业之都对比,魂三依然大量运用了深不见底的深渊来限制玩家,而黑神话盘丝洞没怎么弄这种不可见底的地形,大部分场景悬崖能看见最底部却不能下去,用空气墙阻止行动其实是减少了玩家探索兴趣增加了空间上的真实感


                  IP属地:四川来自Android客户端10楼2024-08-26 11:35
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                    尽头放棵树和石头,不也是得对着树和石头探索1翻么
                    然后说制作组就不能在里面藏点隐藏道具吗?路都白走了,还得往回走,太扫兴了。


                    IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-08-26 12:18
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                      IP属地:福建来自Android客户端12楼2024-08-26 12:28
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                        下面呢?


                        IP属地:安徽来自iPhone客户端13楼2024-08-26 12:29
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                          光放石头和树不行,猴子会跳,还得放挺高的石头和树,都给你围上地图就不好看了。想又围上又好看还得很大工程量,所以制作组选择了给美术让路


                          IP属地:辽宁14楼2024-08-26 14:36
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                            弄个小地图,看不到的地方不点亮就可以了


                            IP属地:广东来自Android客户端15楼2024-08-26 14:57
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