风景是真漂亮,动作是真好看,但战斗系统,是真欣赏不来。
打个白衣秀士。明明格挡一下就能反击,非不设格挡建,不给盾牌,以短棍对中矛,以己之短攻敌之长?
怪一个连招接一个连招,非让你不停闪避。即便闪避了,完美闪避了,也很难反击,必须等怪把技能放完再反击,
各个怪都比天命人强!
天命体现在哪里?找虐还是能够反复找虐(反复复活)?
一个敏捷怪,非不让把怪引到狭窄处打,却在开阔地带晃来晃去。天命人却没得远程攻击武器。
最关键是,升级了用处小,不加血,感觉攻击防守也都不增加,连招也没快捷键,也没法打断对方发招,反而感觉怪变强了。昨天打到第二管血很容易,今天过了幽灵再打,反而感觉更难。
骑砍也打了上千小时,FIFA、2077、汉匈决战也不少,自问也不是多手残。但黑神话这类打起来是真的累——不光是血小,容错率低(骑砍血更少),而是非要用非常有限的劣势手段,在规定的不利条件下,去应对怪的各种各样的优势手段;必须一个个去熟悉怪的优势手段和出手习惯,反复实验,反复看视频,才能打过。不是说这样的游戏模式不好,例如体育比赛的好多运动都是反复练习、反复调整、反复比赛,和魂类游戏类似。而是游戏这样一个boss反复打,一天才过一个boss,让人感到累和浪费时间。
另外,游戏能不能再优化下?进游戏几分钟、进地图好几分钟,显卡非转,上厕所、喝水暂时休息下,按个上香或者按ESC暂停,但显卡还是飞速转。就不能开始界面、暂停时减少显卡占用?这应该很容易做到吧。
打个白衣秀士。明明格挡一下就能反击,非不设格挡建,不给盾牌,以短棍对中矛,以己之短攻敌之长?
怪一个连招接一个连招,非让你不停闪避。即便闪避了,完美闪避了,也很难反击,必须等怪把技能放完再反击,
各个怪都比天命人强!
天命体现在哪里?找虐还是能够反复找虐(反复复活)?
一个敏捷怪,非不让把怪引到狭窄处打,却在开阔地带晃来晃去。天命人却没得远程攻击武器。
最关键是,升级了用处小,不加血,感觉攻击防守也都不增加,连招也没快捷键,也没法打断对方发招,反而感觉怪变强了。昨天打到第二管血很容易,今天过了幽灵再打,反而感觉更难。
骑砍也打了上千小时,FIFA、2077、汉匈决战也不少,自问也不是多手残。但黑神话这类打起来是真的累——不光是血小,容错率低(骑砍血更少),而是非要用非常有限的劣势手段,在规定的不利条件下,去应对怪的各种各样的优势手段;必须一个个去熟悉怪的优势手段和出手习惯,反复实验,反复看视频,才能打过。不是说这样的游戏模式不好,例如体育比赛的好多运动都是反复练习、反复调整、反复比赛,和魂类游戏类似。而是游戏这样一个boss反复打,一天才过一个boss,让人感到累和浪费时间。
另外,游戏能不能再优化下?进游戏几分钟、进地图好几分钟,显卡非转,上厕所、喝水暂时休息下,按个上香或者按ESC暂停,但显卡还是飞速转。就不能开始界面、暂停时减少显卡占用?这应该很容易做到吧。