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这个升级有什么用?感觉有些怪越升级越打不过

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风景是真漂亮,动作是真好看,但战斗系统,是真欣赏不来。
打个白衣秀士。明明格挡一下就能反击,非不设格挡建,不给盾牌,以短棍对中矛,以己之短攻敌之长?
怪一个连招接一个连招,非让你不停闪避。即便闪避了,完美闪避了,也很难反击,必须等怪把技能放完再反击,
各个怪都比天命人强!
天命体现在哪里?找虐还是能够反复找虐(反复复活)?
一个敏捷怪,非不让把怪引到狭窄处打,却在开阔地带晃来晃去。天命人却没得远程攻击武器。
最关键是,升级了用处小,不加血,感觉攻击防守也都不增加,连招也没快捷键,也没法打断对方发招,反而感觉怪变强了。昨天打到第二管血很容易,今天过了幽灵再打,反而感觉更难。
骑砍也打了上千小时,FIFA、2077、汉匈决战也不少,自问也不是多手残。但黑神话这类打起来是真的累——不光是血小,容错率低(骑砍血更少),而是非要用非常有限的劣势手段,在规定的不利条件下,去应对怪的各种各样的优势手段;必须一个个去熟悉怪的优势手段和出手习惯,反复实验,反复看视频,才能打过。不是说这样的游戏模式不好,例如体育比赛的好多运动都是反复练习、反复调整、反复比赛,和魂类游戏类似。而是游戏这样一个boss反复打,一天才过一个boss,让人感到累和浪费时间。
另外,游戏能不能再优化下?进游戏几分钟、进地图好几分钟,显卡非转,上厕所、喝水暂时休息下,按个上香或者按ESC暂停,但显卡还是飞速转。就不能开始界面、暂停时减少显卡占用?这应该很容易做到吧。


IP属地:重庆1楼2024-08-24 23:44回复
    是这样的 没有那种见招拆招的快乐感 就靠闪避和刮痧


    IP属地:江苏来自iPhone客户端2楼2024-08-26 17:33
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      1,猴哥不用盾,手短就要贴身打,他很多攻击打不到身前。
      2.前几关怪的连招间隔已经很长了,你闪避的同时可以偷A再闪避,反击可以识破可以退寸,有些怪你轻攻击的最后一击都可以打出踉跄。
      3.你去开阔处拉仇恨了再跑回狭窄的地方,他会跟过来,动动脑。
      4.升级给你技能点,你上来就可以在根基里点血,升级不会改变怪物属性,你觉得难打是你急了操作变形了。
      5.骑砍如果你不打PVP没什么操作含量,天命人的机能对战绝大多怪物都是绝对优势的,和天命人机能差不多的大圣残躯是游戏压轴boss。除了个别boss,半个小时打不过都有点说不过去了。
      6.优化问题,这个因个人而异,确实有挺多人玩起来优化不是很好。


      IP属地:海南来自Android客户端3楼2024-08-26 20:53
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        升级前期先升级棍势 有3棍势基本可以打出前期BOSS僵直 然后消耗棍势还回血就好打很多


        IP属地:广西4楼2024-08-26 21:25
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