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【文艺座谈系列】既入脑又出脑是ML玩家区别乙女玩家的重要特征

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【文艺座谈系列】既入脑又出脑是男玩家区别乙女玩家的重要特征,浅谈“共妻”论。


IP属地:日本1楼2024-08-24 18:14回复
    体验文艺作品时,经常有人纠结于究竟要用“代入视角”还是“上帝视角”。然而对文艺作品的消费者来说,两者并非有你无我的互斥选项。
    无论是小说、漫画、动画还是游戏,优秀的故事必然具备“以主角的视角出发能够得到感情上的共鸣”,和“以读者的视角出发能够欣赏到完整的故事”两个条件。
    比如,阅读悲惨世界时,读者能够以冉阿让的视角体验到被伤害的痛苦、被拯救的感动,也能够以第三方视角看待彼时法兰西社会的悲惨、剧情和角色之间环环相扣跌宕起伏;游玩荒野大镖客2的时候,玩家能够体验到亚瑟的救赎、也能够观察到自由的西部在文明铁轮下的时移世异。
    混厕和缅北游戏,剧情的问题不仅仅出于其冷落身为主角的玩家的待遇、降低主角存在、剥夺女主对主角的爱、或者强迫身为主角的玩家和男角色暧昧等等转移支付、利女伤男、货不对板、强迫玩家吃屎的行为;同时也在于其对主角的低待遇,让故事本身就变得逻辑破碎、内容空洞、情节混乱。
    一个角色在个人剧情中对主角青眼有加,到了主线剧情里就陌生如初;一个角色前脚对主角敞开心扉,后脚就和其他人黏黏糊糊又搂又抱;主角在设定里聪明强大,在剧情中却束手无策;主角刚和女角色卿卿我我,转头就在男角色怀里小鸟依人等等等等——
    这样的故事,无论以主角的视角带入,还是以读者的视角阅读,都充满了自相矛盾的低级错误。没有好的代入感的剧情也绝对没有好的阅读感,反之亦然。
    因此,一个有阅读能力的人,游玩二游的时候,也是在同时进行“主角视角”和“上帝视角”两方面的体验。
    二游作为一种服务型商品,其剧情体验都是玩家用金钱和精力换来的,由于社会结构、历史传统和生物学上的原因,男玩家在消费自由度上更加拮据克制,因此也更容易将游戏游玩过程中的“自我体验”和论坛讨论过程中的“阅读体验”分开。
    乙女游戏玩家有一种术语叫做“同担拒否”,也就是拒绝承认和自己喜欢同一个角色的玩家,因为这样做会打破其和纸片人私密关系的自我催眠。厂商以追星的方式运营乙女游戏,通过不断强化让女玩家对游戏的入脑程度,弱化出脑的第三方视角,从而爆更多的米。
    现在水军们试图通过所谓的“共妻”论,来贬低或者分裂ML玩家,便是用了乙女游戏中“同担据否”的概念,想要将其照本宣科地搬到男性作品中,宣扬男玩家应该只入脑不出脑,只能跪舔制片人“老婆”而不该意识到自己消费的是商品。
    然而其忽视男玩家与女玩家社会属性和生理属性的差异,以至于这样的攻击对ML玩家不仅没有一丝波澜甚至令人发笑。


    IP属地:日本2楼2024-08-24 18:14
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      棕色尘埃2:so?


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-08-24 18:44
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        IP属地:福建来自Android客户端4楼2024-08-24 19:28
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          IP属地:甘肃来自Android客户端5楼2024-08-24 20:15
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            IP属地:河北来自Android客户端6楼2024-08-24 20:51
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              但是出脑又入脑同样也能产生更抽象发孝子,比如那些所谓用不攻击角色来给厂商打掩护的孝子。


              IP属地:广西来自Android客户端7楼2024-08-24 21:18
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                只享受双重思想利而不承担双重思想的弊,也是不可能的。


                IP属地:广西来自Android客户端8楼2024-08-24 21:19
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                  只能说不该让玩家同时出脑又入脑,而是应该找到办法让一个二游的出脑玩家和入脑玩家在一个社区和平共处的办法。双重思想只会带来双重割裂。


                  IP属地:广西来自Android客户端9楼2024-08-24 21:22
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                    出脑玩家更偏重于游玩价值和性价比,即游戏内容,游戏福利和游戏质量。入脑玩家更在乎情绪价值,即游戏剧情,角色人设,与角色互动等。一般来说二游更倾向吸收入脑玩家和将出脑玩家转化成入脑玩家,以此降低游戏性和游戏内容成本,让玩家为了塑造的角色爆米。


                    IP属地:广西来自Android客户端10楼2024-08-24 21:26
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                      二游孝子多的问题实际上也很大一部分原因在于入脑玩家的数量占比多,出脑玩家在游戏性和福利产出拉胯的时候就会选择提意见反馈或者撤退。而入脑的玩家在情绪价值没被摧毁的时候基本都会选择维护厂商。割裂与战争直接导致的就是出脑玩家大量流失。


                      IP属地:广西来自Android客户端11楼2024-08-24 21:29
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                        入脑又出脑本质就是让玩家能沉浸与厂商提供的情绪价值的同时能注重游戏性和内容福利,而不是一味在情绪价值破灭前包容厂商。但是实际操作中,入脑多的肯定会排走入脑少的。既然如此,不如直接泾渭分明。出脑的就出脑,入脑的就入脑。那边把那边干掉,就给这个游戏判死刑。


                        IP属地:广西来自Android客户端12楼2024-08-24 21:34
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                          主角不锁男的不玩


                          IP属地:上海来自Android客户端13楼2024-08-24 21:40
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                            上面提供的角色在主线和档案两个地方提供的情绪价值割裂其实应该还是入脑玩家才会考虑的问题,只不过部分入脑不深的玩家会被转化成出脑玩家,最后权衡成本放弃这款游戏。


                            IP属地:广西来自Android客户端14楼2024-08-24 21:42
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                              尘白其实就全靠情绪价值的游戏,这玩意在凯喜雅礼服之流各种节奏还有几次直播的画饼规划,基本证明入脑深的玩家只要一点核心的情绪价值不崩塌。其他的都无所谓。但是对于另外的玩家而言,游戏内容和前十章以及各种活动产生的负面情绪价值已经足够致命。


                              IP属地:广西来自Android客户端15楼2024-08-24 21:46
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