先说缺点。
缺点一:地图空旷。
点名批评两座指头遗迹!空到令人窒息。那么大的地区啥都没有,八目鳗还SM恶心,老贼真是没活了
。还有尖刺山,如此大块地图结果却是一本道,路上除了龙啥都没有。我一开始还以为龙娘那边也有条上山路,还藏着东西,结果那边只是通向蓝色平原那边的,尖刺山那边就彻底没了。
缺点二:探索奖励差。
地图上放了一堆没啥用的垃圾。放些卢恩还能理解,锻造石这种东西本体有灵珠能无限买的东西还放那么多;七七八八的也就算了,五以下的锻造石还放是几个意思?
还有那些制作笔记,大多数都用不上,偏偏还放特别多。
缺点三:米骑拉。
构思。我承认我魔力对蝎、夏波利利嘶吼是比较脆,但我好歹20级庇护+立誓+珍珠硬滴露+大山羊了啊!结果刚进去叫出大哥他直接一个飞天大***打残倒地,然后连劈两刀把刚爬起来连喝血的机会都没有的我直接砍死,毫无操作空间
。打几次死几次,次次无用功,人都麻了,只有那种他开局不直接飞天大艹的情况才有机会试试。打到后面没脾气了,放弃召大哥直接硬换换死的。
其他BOSS也不是没有开局直接突脸的,但像大梅之类,但它们的好歹会给点翻滚的时间,米骑拉是一点机会不给。
我法师号算硬换换死了,近战有多受苦不敢想。
然后说优点。
优点一:地图设计。
我是个偏爱探索的人,在我看来DLC的地图设计简直无敌了!刚进DLC初印象是觉得这个世界空空的,眼前一大片空空旷旷的平原,远处一些山脉(当时没仔细看)感觉会没什么意思。结果后面越探索越惊喜!整个DLC世界四通八达,道路七拐八弯,简直绝了。比如从塔之镇绕到血血怪那边,然后去到一个教堂能拿自动回蓝的护符,然后从那里下去就到了我们的出生地;又比如有条小道能绕到一处悬崖边,从那里的上升气流能到一座小城寨,从那里出去就到了主路,可能绕过双月;还有从谬斯废墟中间的大洞往下走,结果到了巫者村,从那里可以通向一大片新地区,抵达指头支线那边。其他我自己找到的还有老将和幽影树BOSS那边,都让人惊叹惊喜。还有我摸着黑从劳弗遗迹一路沿河跳跳乐最终到了青蓝海岸,那种惊喜别提了!包括通过攻略得知的去玛丽卡村子和癫火地区的路。不得不感叹DLC地图的设计真的棒!
无敌的幽影城冷藏室,大家都懂。
还有从螺旋塔赐福点一路跳跳乐向下直到找到艾伯利亚,然后通过粪坑又回到塔之镇的赐福点,那种感觉谁懂?!
优点二:合理的难度数值。
是的,我认为DLC的难度是合理的。用法师号通关后,我也试了几个近战档,体验不同流派打DLC的感受。DLC的数值的确很高,但在相应的幽影树庇护下是可以应付的。有些怪的伤害(如梅瑟莫士兵)的确令人目瞪口呆,我有个冰枪黑夜骑兵戟的档打他们曾连续暴毙多次,但调整心态后一个一个收拾还是能打的。
我不是个喜欢自虐的人。
在其他的一些游戏,我甚至希望我操控的角色能时刻满血。
但我觉得像法环这类型的游戏,敌人如果不能给玩家带来压迫感是不行的。魂类这种暗黑、残酷类的世界,末日绝望的氛围感,如果打怪是秒秒秒就很没意思了;而法环发售两年多,大多数人的练度早就超标了,712的都不在少数,DLC如果不加数值打起来就太简单了。所以我觉得DLC对难度的重置是必要的,通过怪物的初始强数值和幽影树庇佑互相平衡,重新规划游戏难度,使游戏保持在一个合适地难度区间,从而让游戏玩起来有挑战性。(当然,因为探索奖励的失衡导致玩家不愿探索地图导致庇佑等级偏低从而造成游戏难度的上升,这就是我之前提到的缺点导致的了,在此不论。)
优点三:美术。
前有绝景。
我看到有up把DLC的美术批得一无是处,她是认真的么?
接下来说说优缺并存的点。
一:音乐。
个人最喜欢的是舞狮的音乐,真的好听,其他印象深刻的就属米骑拉的音乐,别的就没啥感觉了。当然,也有人觉得其他BOSS的音乐好听,每个人感受不同,很正常。
二:剧情。
米凯拉与拉塔恩所谓的羁绊在本体中毫无提及,属实机械降神,败笔;确实不如很多人提到的葛德文来得好。
指头之母那里也有点没头没脑,那么高规格的存在打完以后世界却没啥变化,没有后续影响,没头没脑的。
稍微好一点的。如安帕赫、埃贡这些?中规中矩,可以一看。
贝勒那里填了本体龙王断头的坑,不错。
三:体量。
我这里说的体量主要是指各“主城”箱庭的大小量。幽影城体量就无敌,四通八达,可以玩好久;塔之镇、螺旋塔也蛮耐玩;但恩希斯城感觉就很小了,一不留神就打到了BOSS房;米德拉府邸设计很精巧,但量太小了。
总结下DLC虽然有不少缺点,但我自己还是非常满意的,玩得很爽,期待以后老贼的新作。
希望还是个开放世界。
期望地图更大更好。
缺点一:地图空旷。
点名批评两座指头遗迹!空到令人窒息。那么大的地区啥都没有,八目鳗还SM恶心,老贼真是没活了

缺点二:探索奖励差。
地图上放了一堆没啥用的垃圾。放些卢恩还能理解,锻造石这种东西本体有灵珠能无限买的东西还放那么多;七七八八的也就算了,五以下的锻造石还放是几个意思?

缺点三:米骑拉。
构思。我承认我魔力对蝎、夏波利利嘶吼是比较脆,但我好歹20级庇护+立誓+珍珠硬滴露+大山羊了啊!结果刚进去叫出大哥他直接一个飞天大***打残倒地,然后连劈两刀把刚爬起来连喝血的机会都没有的我直接砍死,毫无操作空间


其他BOSS也不是没有开局直接突脸的,但像大梅之类,但它们的好歹会给点翻滚的时间,米骑拉是一点机会不给。
我法师号算硬换换死了,近战有多受苦不敢想。
然后说优点。
优点一:地图设计。
我是个偏爱探索的人,在我看来DLC的地图设计简直无敌了!刚进DLC初印象是觉得这个世界空空的,眼前一大片空空旷旷的平原,远处一些山脉(当时没仔细看)感觉会没什么意思。结果后面越探索越惊喜!整个DLC世界四通八达,道路七拐八弯,简直绝了。比如从塔之镇绕到血血怪那边,然后去到一个教堂能拿自动回蓝的护符,然后从那里下去就到了我们的出生地;又比如有条小道能绕到一处悬崖边,从那里的上升气流能到一座小城寨,从那里出去就到了主路,可能绕过双月;还有从谬斯废墟中间的大洞往下走,结果到了巫者村,从那里可以通向一大片新地区,抵达指头支线那边。其他我自己找到的还有老将和幽影树BOSS那边,都让人惊叹惊喜。还有我摸着黑从劳弗遗迹一路沿河跳跳乐最终到了青蓝海岸,那种惊喜别提了!包括通过攻略得知的去玛丽卡村子和癫火地区的路。不得不感叹DLC地图的设计真的棒!
无敌的幽影城冷藏室,大家都懂。
还有从螺旋塔赐福点一路跳跳乐向下直到找到艾伯利亚,然后通过粪坑又回到塔之镇的赐福点,那种感觉谁懂?!

优点二:合理的难度数值。
是的,我认为DLC的难度是合理的。用法师号通关后,我也试了几个近战档,体验不同流派打DLC的感受。DLC的数值的确很高,但在相应的幽影树庇护下是可以应付的。有些怪的伤害(如梅瑟莫士兵)的确令人目瞪口呆,我有个冰枪黑夜骑兵戟的档打他们曾连续暴毙多次,但调整心态后一个一个收拾还是能打的。
我不是个喜欢自虐的人。
在其他的一些游戏,我甚至希望我操控的角色能时刻满血。
但我觉得像法环这类型的游戏,敌人如果不能给玩家带来压迫感是不行的。魂类这种暗黑、残酷类的世界,末日绝望的氛围感,如果打怪是秒秒秒就很没意思了;而法环发售两年多,大多数人的练度早就超标了,712的都不在少数,DLC如果不加数值打起来就太简单了。所以我觉得DLC对难度的重置是必要的,通过怪物的初始强数值和幽影树庇佑互相平衡,重新规划游戏难度,使游戏保持在一个合适地难度区间,从而让游戏玩起来有挑战性。(当然,因为探索奖励的失衡导致玩家不愿探索地图导致庇佑等级偏低从而造成游戏难度的上升,这就是我之前提到的缺点导致的了,在此不论。)
优点三:美术。
前有绝景。
我看到有up把DLC的美术批得一无是处,她是认真的么?
接下来说说优缺并存的点。
一:音乐。
个人最喜欢的是舞狮的音乐,真的好听,其他印象深刻的就属米骑拉的音乐,别的就没啥感觉了。当然,也有人觉得其他BOSS的音乐好听,每个人感受不同,很正常。
二:剧情。
米凯拉与拉塔恩所谓的羁绊在本体中毫无提及,属实机械降神,败笔;确实不如很多人提到的葛德文来得好。
指头之母那里也有点没头没脑,那么高规格的存在打完以后世界却没啥变化,没有后续影响,没头没脑的。
稍微好一点的。如安帕赫、埃贡这些?中规中矩,可以一看。
贝勒那里填了本体龙王断头的坑,不错。
三:体量。
我这里说的体量主要是指各“主城”箱庭的大小量。幽影城体量就无敌,四通八达,可以玩好久;塔之镇、螺旋塔也蛮耐玩;但恩希斯城感觉就很小了,一不留神就打到了BOSS房;米德拉府邸设计很精巧,但量太小了。
总结下DLC虽然有不少缺点,但我自己还是非常满意的,玩得很爽,期待以后老贼的新作。
希望还是个开放世界。

期望地图更大更好。
