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A25日服即将迈入一週年 开服玩家对游戏的看法

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首先恭喜《蕾斯莱莉娅娜的炼金工房》日服即将迈入一週年!趁着一週年之际,来说说自己对这游戏的看法。以下都将游戏略称为A25。
先说下自己的游玩状况,开服第一天就开的号,每天上线,没看过吃胖的萝乐娜。有课,非强度党,但该有的队都差不多有了,主线顺畅打,出新的主线或活动副本基本ss评分没困难,復刻活动和属性塔会需要苦战一阵子,有空就打。抽卡已不强求,时刻有留井币确保拿到喜欢的角色,剩下要出不出无所谓,但抱着这样的心态反而抽卡运还可以。综上所述,就是满轻松的玩着这游戏。
下面就分几个层面,说些我实际游玩的经验和关于A25的看法,文长请见谅。


IP属地:中国台湾来自iPhone客户端1楼2024-08-24 09:53回复
    《关于玩法》
    炼金系列的玩法是由炼金与战斗构成,A25根据手游的特性做了对应的设计,下面细说。
    炼金方面,A25做了相当大的简化。首先,装备特性与人物和素材挂勾,炼金产物都是最终装备,不存在中间媒介。准备好素材选择要做的装备后,需再选择两位人物与一个额外素材,装备的特性就由人物持有的特性和素材的特性随机抽选,特性等级高低也是机率决定。与单机作品概念不同,在单机炼金里是经由複杂的程序炼出一件最终成品,而手游炼金则是经由简单的大量製造装备后筛选好的出来。这设计的差异是载体不同所致,例如单机里炼一个终武往往要花费好几个小时,这套方法直接搬到手游是不现实的。我完全同意炼金系统在单机作品更加优秀的说法,但我认为 A25已经根据手游特性最低限度的保留炼金的精神,不过的确有很多可以改善的地方,比方说炼金的机率希望能透明化一点,因为我总是觉得某些装备特别难炼出SSR跟高等级特性,但又不知道真实的机率只能傻傻的炼,无形中浪费了很多素材与时间。另外我觉得还可以加入触媒与合成特性等元素,在不影响手游的特性下增加游戏性。
    战斗方面,A25则有走出自己的风格,虽是炼金系列常见的时间轴,但时间轴面板的设计以及人物和装备的多样性,已然创造出丰富的打法。要过关的话,角色的练度与装备搭配、炼金的准备的和战术制定缺一不可,高难关卡的设计也别出心裁,尤其是属性塔,你无法使用同一队伍去辗压,每一层都要用不同的思路去破关,因此破关会非常有成就感。另外是刷伤害排名的武斗祭,争议很大这点先不提,我相当佩服高排名的玩家,一些炼金群里的大佬都是榜上有名,他们分享的打法都让我歎为观止(比方说雷电祭的自杀流),调轴的技术也是一流(为什麽大佬的c位总是能拿到大招面板和蓝标),加上精心製作的装备,他们肯定花了很多心血。因此,A25在战斗的可玩性绝对足够。
    值得一提的是,由于 A25 游戏的随机性,使得抄作业变成极度困难的事,由于每个人资源上的不同,也不一定能在短时间炼出双V的装备,所以别人的打法仅能作为思路的参考,要过关的话,更多的是必须用手上的资源整合出属于自己的打法。
    最后我想提到A25一个关于玩法的问题。A25的玩法从开服到现在还没有什麽特别的更新,这对手游是比较致命的一点,因为同样的游戏玩久了总会腻,而手游为了让玩家长久游玩势必要对玩法持续创新,而这不是让卡片技能出新就能做到的。所以我个人是希望在一週年之际,官方能推出一些玩法上的突破,否则这样长久下来会越来越留不住玩家。


    IP属地:中国台湾来自iPhone客户端2楼2024-08-24 09:55
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      《关于剧情》
      对A25的主线剧情,我给予中上的评价。故事讲述一个因玛娜枯竭导致炼金术没落的世界,女主蕾斯娜为了复兴炼金术而踏上寻找终极大陆的旅程,途中蕾斯娜与另一位女主瓦莱莉娅与诸多同伴相遇,前作的角色也以异邦人的身分来到这个世界,时不时出现帮助蕾斯娜一行人。前进终极大陆有着种种困难与谜团,包括反对势力极夜的炼金党,还有可怕的顶兽阻扰,究竟蕾斯娜能不能顺利找到终极大陆呢?
      保持炼金工房的传统,A25有女孩子贴贴的日常之外,主线故事也有起伏与精彩之处,还埋下了众多伏笔,其中包含蕾斯娜和瓦莱里娅的真实身份?蕾斯娜的父亲?顶兽是从何而来?炼金党的真正目的?终极大陆到底是什麽?若能有一个好的伏笔收回的话,A25的剧情评价能更上层楼。
      如果要选我目前最喜欢的剧情,应该是第二章中,蕾斯娜被师傅指出自己之前总是单方面的受人帮助,不知道自己能为他人付出什麽。一针见血的评价让蕾斯娜失落了一阵子,但蕾斯娜虽然感到不安,还是决定勇敢去尝试改进自己不足的地方,最后蕾斯娜成功做到用自己的人望站在对等的角度求助他人,这才慢慢成为独当一面的炼金术士。其实故事目前十五章下来,蕾斯娜的成长真的很多,从原本略显稚嫩到现在已经渐渐成熟,我看的是相当欣慰,加上讨喜的性格与可爱的造型,蕾斯娜已成为我非常喜欢的角色。
      主线剧情另外需提到的一方面,我认为A25做的很好的一个地方,是对旧作人物出场的时间占比控制的不错,不会有喧宾夺主的感觉。仔细看剧情的话会发现,其实旧作人物对主线并没有起到特别的关键作用,因为毕竟这还是蕾斯娜与瓦莱莉娅的故事,旧作人物扮演的算是担任辅助主角成长的角色。但另一方面,官方也很照顾熟知旧作的老玩家,在剧情里总是塞了很多旧作的彩蛋,我自己是看的很开心。不过对新玩家来说,可能会对这些异邦人总是出现一下就消失而感到困惑吧,这是对新玩家不太友好的地方。(但仔细想想,A25真的有新玩家吗哈哈)
      另外要说的是活动剧情,首先当然要提到蕾斯莱莉学园活动了,真的是神中神,相当于主线三章的全语音剧情,故事也相当用心,可说是诚意满满。在这平行世界的学园里,炼金工房的角色化身为学园角色,编织出有趣的校园故事。顺利的话,学园活动应该是会定期更新的惯例活动,期待有更多炼金工房角色加入学园活动。
      A25的活动剧情分成两种,一种是平行世界的架空故事,原角色跟本传没有关联,比如蕾斯莱莉学园、万圣节苏菲的点心屋、梅露露公主的冒险;而另一种则是原角色以真实面出场的活动,例如情人节艾斯卡做巧克力、双夏利活动、莱莎祭活动等。我认为官方在前者的部分做的很好,让原角色穿越到一个不同的环境去写出新鲜又好玩的故事;但在后者我认为还有进步的空间,因为这些活动看上去都只像是原作人物简单做了一些事,但我觉得活动就是一个很好的机会扩写一些原作的故事,比方让原作的boss再登场之类的,希望之后的活动能再让人眼前一亮一点。


      IP属地:中国台湾来自iPhone客户端3楼2024-08-24 09:58
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        《关于音乐》
        炼金工房系列的音乐一直都有很高的水平,A25的音乐也相当优秀,这应该是没有人会反对的。A25这次应该是把炼金工房系列之前请过的歌手和作曲能请来的都请来了,好像还请很多新面孔,可谓是下了重本。
        战斗bgm方面,我自己偏好boss战,总是搭配磅礴的音乐衬托boss的风格及战斗的紧张感。一开始我最喜欢的是第二章拉拉战的「over the tears」,直到后来第九章初战顶兽时听到「命の行方」,瞬间成了目前全作心目中第一名,除了表现出对战顶兽的悲壮感,歌词也让人觉得意有所指,让我在战斗的过程中非常享受。
        剧情音乐方面,我最喜欢第五章的插入曲《流星の祈り》,蕾斯娜一行人在旅途的夜晚中遭遇流星雨,之后便响起了这首歌,看着一道道划过的流星配上温馨和谐的歌曲,仿佛自己也身在其中,这种手法其实也是炼金工房系列的拿手好戏,而这种豪华使用人声bgm于剧情在A25里是每隔几章就会出现,这点真的好评。
        游戏原声集会在2024年9月25号发售,我一定是会支持一下的。


        IP属地:中国台湾来自iPhone客户端4楼2024-08-24 09:59
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          《关于抽卡》
          经历一年,大非大欧都见过的我已经对抽卡这件事感到释然。非的时候,莱莎祭抽斩莱莎课了五轮半价150抽都抽完啥都没有;欧的时候,万念俱灰将最后3000 石投入半周年芙洛可池结果出三个三星外加直接拿齐两隻当期人物。正因为这样,我相信了欧非守恆的理论,其实没有真正意义上的欧洲人或非洲人,大家抽久了都一样。另外我建议要存井币,像我就订下了只要是苏菲一定要拿到的目标,我随时都准备好井币确保一定能拿到苏菲,所以对其他的抽卡结果就不太在意了。我觉得若要玩得长久,会需要调整一个健康的心态,不能甚麽都要,也相信会出货的时候一定会来。但这是我的方法,并不一定适用于所有人。
          另外这边也说些关于出卡速度跟强度的争议。首先是被大家诟病的硬抬当期卡的现象,这在游戏初期的确非常明显,那时的活动关卡若没抽到当期人物基本是很难过关的,但随着时间经过,关卡的难度已被调整,加上越来越多的人物推出,变成如果有当期人物过关会轻松一点,但没有也不是过不了关,因此也越来越少人有这方面的不满。
          另外是被人质疑出卡速度过快导致的撕卡现象,现在很强的人物或回忆卡过了一会就出现了上位。这部分我觉得人物方面其实比较少这问题,因为每个人物卡技能都有独特性,目前还没什麽人物卡会一下就被取代。但是回忆卡就发生过相当夸张的事,在之前,游戏陆续在推出满破时「特定属性」爆伤+85%的回忆卡,但就在最近的泳装活动最后一期,泳装活动推出了满破时「不限定属性」爆伤+100%的回忆卡!通常不带限制的卡数值应该要比带限制的卡还低才符合道理,真不知道这营运在想什麽,这样子让之前花费资源投入旧卡的玩家情何以堪呢?希望以后不要再出现类似的事情,否则没有像国际服的千里眼的情形下,强度党在日服还如何放心抽卡。


          IP属地:中国台湾来自iPhone客户端5楼2024-08-24 10:00
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            《关于流水》
            以下的单位皆为日币,且仅包含手机端,没有算上steam。
            A25日服的流水目前是每月1~2e徘徊,在手游里这算是不高但也暂时死不了的水平。但我们无从得知A25的开发成本,赚钱肯定是赚钱的,不过我直觉算起来收益或许没有想像中的那麽乐观。
            A25流水的另一个问题在于,开服第一个月8.67e的流水到现在变1~2e徘徊,说明了开服玩家流失的很严重,并且氪金动力下滑,连夏天泳装活动都没有把流水拉起来。虽然现在流水还不至于关服,但已经出现如此大的警讯,不知道营运目前有没有对策,但要力挽狂澜的难度很高,主要是这营运问题太多了,这个留在下个部分说。


            IP属地:中国台湾来自iPhone客户端6楼2024-08-24 10:01
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              《关于营运》
              这一年下来,我想大概没多少人对A25营运有好感的吧。这营运做的许多操作都很让人无语,比如开服那会抽卡定价太贵,还做了个炎上广告,不知让多少玩家对游戏望之却步。A25已经是在备受质疑的情形下开局的,结果现在不但没有办法回应质疑的声音,还不知道逼走了多少本来在玩的玩家,实在令人唏嘘不已。
              但我对A25营运的感觉与其说是生气,更像是为一个不成材的孩子而感叹,因为我能感觉出他是愿意改的,在过去的更新可以看出,营运是会吸收玩家的意见,并迅速在游戏里改进,所以很多游戏的优化和改动都还不错,比方说战斗改成固定轴、调降抽卡定价、读取进度变快等。但儘管有着玩家众多的意见,营运还是能一直出包,比如开始出个剧情只有一话的活动,就算你说把产能分配到其他大型活动或是主线好了,这种看似偷懒的情形也不应该发生。再説一个删掉每日免费单抽的事情,其实从理性的角度看,改动后送的券和多送的石头其实是让整体抽卡次数变多,但每日免费单抽是很多玩家每天的上线动力,而且体感出货率其实比想像高很多,每次白嫖成功都能开心一整天,我是不知道营运是怎麽样去评估觉得删掉每日单抽对游戏是好的,但就维持这一点玩家福利影响真的有这麽大吗?
              在看到营运如此多的骚操作下,现在我也不太敢奢求营运有什麽作为,只希望游戏目前好的地方能继续维持,然后期望某天能有个什麽东西砸到营运的脑袋让他忽然开窍,挽回以前的名声。


              IP属地:中国台湾来自iPhone客户端7楼2024-08-24 10:02
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                《关于手游正作》
                这应该是争议最多的了。表面上,A25就是官方认证的正作,但重点是玩家自己认不认同。以下的文字相当主观,但的确是我这一年来真实的感受。
                依我的观察,很多炼金粉是不玩A25的,这其实没什麽,只是每个人对游戏的选择不同而已。但这其中的一些人,已经是看不起A25的程度,成天喊着游戏赶紧褒姒的言论,我知道有些是无心的玩笑,也并非不玩A25的人都这样,但在玩着这游戏的人看了,实在很不是滋味。
                每次看到说手游不似以后就没单机新作的发言,我都哭笑不得。A25开服那时官方就已经说A26会回归主机,就算不知道这消息,炼金系列舍弃用年货积累起来的主机玩家变成只出手游的说法,我认为实在太过悲观,这种悲观已经转成对A25无理的愤怒,造成了现在这样遗憾的场面。
                我个人肯定A25的一个原因,是因为有A25,我们才能看到以前的角色以「正作」的质量再次活跃,这实在是难能可贵的一件事,也该是非常值得开心的事。试想今天A25是以外传手游的形式出现,大概就变成前面一款炼金手游或奈尔克,官方将A25冠以系列正作的名号,表示他们要认真做的决心,实际的成品虽说有很多须改善的空间,但也不愧对正作的称号了。因此,我愿意大声说,A25就是系列正作,这是它应得的。


                IP属地:中国台湾来自iPhone客户端8楼2024-08-24 10:04
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                  《结语》
                  不知不觉打了很多,文中看似发了一堆牢骚,但要说喜不喜欢A25,那肯定是喜欢的。最后,希望A25能越来越好,也祝福炼金工房系列未来的发展也能顺顺利利,持续给大家带来好的作品。


                  IP属地:中国台湾来自iPhone客户端9楼2024-08-24 10:05
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                    细说有那些a25的群


                    IP属地:广西来自Android客户端10楼2024-08-24 10:30
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                      国外手游还能算是蓝海市场做手游还是有必要的,只不过手游与单机确实不是同一受众,玩法有差别氪金差距也大,某种意义上算不了单机续作准确的说应该是ip续作,很多老玩家看见手游就不会去玩,不过我要提一下日本的手游运营,基本大部分日式手游肝氪是要拉满的,a25也差不多采用一样的运营方式,数值方面不提月卡和福利这一块不像是有手游经验的人搞出来的东西,搞的人体验直接大幅下降


                      IP属地:湖北来自Android客户端11楼2024-08-24 11:27
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                        有些人完全无脑黑A25确实让人很无语,一堆觉得就因为A25导致A26不出的,但按年货来算,A26本来就该明年出啊


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2024-08-24 11:30
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                          其实a25的剧情很一般,毕竟炼金旧作的主线剧情都是很普通,很偏向日常,但a25却偏偏要在主线剧情里发刀。另外,如果了解旧作你会发现a25对旧作人物性格把控并不好。至于抽卡,a25中有许多关卡是你不出新抽的卡就过不去,炼金装备的通用性极低,完全影响游戏体验。而且炼金系列这么多角色偏不出,某些角色倒一口气出5张卡。战斗上,炼金术师明明是扔炸弹的职业,游戏中炸弹如同鸡肋。


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2024-08-24 12:12
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                            一年了啊,运营一点成熟起来了的感觉都没有。每当以为好起来了的时候,总能整点迷惑操作…就很难受。你说他摆烂吧,被骂了也会多少改改,总之迷惑…希望以后运营多动动脑子,不要每次被炎上了才知道问题出在哪儿啊…


                            IP属地:广东来自iPhone客户端14楼2024-08-24 12:50
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                              对国内玩家影响最大的是锁设备吧,有办法解决,但第一印象就是这破游戏不欢迎国人。steam版试玩的时候又觉得太手游了
                              美术挺好的,看起来比我玩过的其他正作建模都精细,加上手游宣发的影响,国内能搬运炼金工房美图更多了


                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2024-08-24 13:07
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