难度比神光棒高了不少,曲面比较多,做到后面solidworks就开始稳定发挥,开始出一些奇怪的bug。第一次做比较完整点的逆向建模,算是一直在积累经验,所以有些前面做的存在点问题,而且一改后面就是满天星的报错,还会出奇怪bug,改也改不了曲面。
渲染是真的不怎么会,而且这材质系统参考,模型应用和渲染结果感觉就是三个不同的材料,真挺难绷的,感觉渲染之后并没有变好看。
源文件扔楼下自取
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渲染是真的不怎么会,而且这材质系统参考,模型应用和渲染结果感觉就是三个不同的材料,真挺难绷的,感觉渲染之后并没有变好看。
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