冯骥在采访里都说了,他在好早前就相信中国市场潜力巨大,所以人家一开始就想着主要以讨好国内受众为主。对国外也是顺路影响到的事,所以也说讲好中国故事是手段,不是目的,游戏还是要好玩。在市场上逻辑还是那老一套,国内大循环为主,何必唯你们洋大人马首是瞻?中国人不是人?中国人的需求不是需求?中国人的态度不是态度?
这次游科带给我们的感动,就是解决了以往3A大作领域本土化的难题,再精妙的翻译都会带来误读和理解门槛。所以只有讲好自己的中国故事,才能带来最直接的来自游戏的快乐。
所以游科回应了这份需求,解决了这一矛盾,黑神话在中国市场的成功足以证明它是一件杰出的作品。我们对这个作品的评价正是从世界1/5人口受众的需求而来的,从它带来了前人从未提供的新东西而来的。而不是什么外国人的评分标准和外国人的喜好态度
这次游科带给我们的感动,就是解决了以往3A大作领域本土化的难题,再精妙的翻译都会带来误读和理解门槛。所以只有讲好自己的中国故事,才能带来最直接的来自游戏的快乐。
所以游科回应了这份需求,解决了这一矛盾,黑神话在中国市场的成功足以证明它是一件杰出的作品。我们对这个作品的评价正是从世界1/5人口受众的需求而来的,从它带来了前人从未提供的新东西而来的。而不是什么外国人的评分标准和外国人的喜好态度