先表态,
玩之前,我认为是9分游戏+1分情怀,10分满分;
玩了后,我认为是8.5分游戏+1.5分情怀,还是10分,就是它后面再烂,我也认为它是我心中的10分
34岁中年男人,孩子睡觉后玩了一会,只打完灵虚子,我觉得瑕不掩瑜是最能表达我感受的一个词。
相信很多同龄朋友也跟我一样买了高配置电脑或者PS5,由于生活跟工作,更多只是一种情绪满足的购物,用的时间并不多,而我当初买ps5就主要休闲玩FIFA,对马岛玩了一半都没,法环更是单纯摸了一下,而为了备战悟空,特意最近玩了战神4来脱敏晕3D,才玩了1/3剧情。就我这样的动作类游戏经验,感觉黑猴的难度并不高,广智打了2次,灵虚子打一次。
优点方面,大家都知道都感受到,应该不用我重复。
其实我主要想说说我有限游戏经验玩起来的感受,也有可能是我有些设置没弄好,或者自己不会玩。
1.个人感觉ps5平台下,性能模式+开动态是最舒服的,开平衡或者画质模式都会掉帧难受;
2.大家都说的地图空气墙问题,玩之前没想到带来的体验感会这么差,我是那种所有小路都想跑的人,游戏没有相对明显的景观让玩家潜意识知道这里不能走,所以我经常绕来绕去跳来跳去(好像跳这玩意暂时没啥用)
3.地图设计,目前我在第一章给我感觉收集好像不多,竟然绕到一个死胡同,但里面啥都没,再加上空气墙,这种的负反馈就好厉害了
4.手柄反馈,竟然过场动画也好,打斗也好,震动的频率真的太少了,原本以为筋斗云,开门,蓄力重击会震,但好像都没有,沉浸感减分哈
5.好像不能就地保存,我打完灵虚子往里走了一段路,重进了下游戏,好像只能回到禅院那里,又要跑一段路据说好像仁王是这样的?但我没玩过,这样每次进游戏都要跑一段路才去到之前的进度,多少有点不舒服
不管怎样,当我打开游戏看见大圣时候,这游戏在我心里永远是10分,我们终于有属于自己的3A大作,不用整天都是首充6元的手游画面音乐文案都拉满,游科对待游戏的态度,我相信一切的瑕疵都只是经验不足跟前期人员不足,这波我们先提名,下一个作品,真的,我很期待,甚至现在就想为下个作品开香槟🍾🍾🍾
玩之前,我认为是9分游戏+1分情怀,10分满分;
玩了后,我认为是8.5分游戏+1.5分情怀,还是10分,就是它后面再烂,我也认为它是我心中的10分
34岁中年男人,孩子睡觉后玩了一会,只打完灵虚子,我觉得瑕不掩瑜是最能表达我感受的一个词。
相信很多同龄朋友也跟我一样买了高配置电脑或者PS5,由于生活跟工作,更多只是一种情绪满足的购物,用的时间并不多,而我当初买ps5就主要休闲玩FIFA,对马岛玩了一半都没,法环更是单纯摸了一下,而为了备战悟空,特意最近玩了战神4来脱敏晕3D,才玩了1/3剧情。就我这样的动作类游戏经验,感觉黑猴的难度并不高,广智打了2次,灵虚子打一次。
优点方面,大家都知道都感受到,应该不用我重复。
其实我主要想说说我有限游戏经验玩起来的感受,也有可能是我有些设置没弄好,或者自己不会玩。
1.个人感觉ps5平台下,性能模式+开动态是最舒服的,开平衡或者画质模式都会掉帧难受;
2.大家都说的地图空气墙问题,玩之前没想到带来的体验感会这么差,我是那种所有小路都想跑的人,游戏没有相对明显的景观让玩家潜意识知道这里不能走,所以我经常绕来绕去跳来跳去(好像跳这玩意暂时没啥用)
3.地图设计,目前我在第一章给我感觉收集好像不多,竟然绕到一个死胡同,但里面啥都没,再加上空气墙,这种的负反馈就好厉害了
4.手柄反馈,竟然过场动画也好,打斗也好,震动的频率真的太少了,原本以为筋斗云,开门,蓄力重击会震,但好像都没有,沉浸感减分哈
5.好像不能就地保存,我打完灵虚子往里走了一段路,重进了下游戏,好像只能回到禅院那里,又要跑一段路据说好像仁王是这样的?但我没玩过,这样每次进游戏都要跑一段路才去到之前的进度,多少有点不舒服
不管怎样,当我打开游戏看见大圣时候,这游戏在我心里永远是10分,我们终于有属于自己的3A大作,不用整天都是首充6元的手游画面音乐文案都拉满,游科对待游戏的态度,我相信一切的瑕疵都只是经验不足跟前期人员不足,这波我们先提名,下一个作品,真的,我很期待,甚至现在就想为下个作品开香槟🍾🍾🍾