看到这个中字字幕视频讲述关于《索尼克极限》开发地狱之后,难怪世嘉土星的索尼克游戏那么稀少,土星主机销量还被任天堂64和Playstation碾压,世嘉想让索尼克进入3D时代也太艰难,Sonic Team忙着做Nights连索尼克没空管了,还要交给STI开发就从零做起,STI内部连3D游戏编程都没经验,还挑起日本总部和北美分部的内战,那些每个角色玩法设计还要不一样,索尼克用鱼眼视角关卡感觉跟2D没太大区别,塔尔斯用第一人称视角来飞行简直是头晕,纳克鲁斯用俯视视角玩法太愚蠢,艾米和提娅拉都不知道有没有通过方案,关卡设计还得找外包,连外包都不听话了,北美分部总裁找沃里斯,沃里斯提议拿Nights引擎结果反被虞姬娜卡桑威胁要离开世嘉(没搞懂这个事件是不是真的,虞姬娜卡桑没听过这事,STI拿没拿引擎也是未知),最后结果两个大将得病了就取消了开发,世嘉亡羊补牢还弄个土星移植的索尼克3D和竞速类玩法的索尼克R,难怪从土星时期就开始世嘉主机业务就衰落了,连DreamCast也救不了,世嘉主机业务最后竞争不过索尼的PS2就退出了,才明白索尼克失落的世界怎么来的灵感,原谅我当年不应该说的鄙视……