今天大概云了几个直播间,太高血压了基本是这个看几分钟那边看几分钟。
我个人感觉上大体都还不错的,尤其是精灵的整体塑造都挺用心的,起码这才能叫一个精灵收集养成类游戏,我看着这几年一些游戏的精灵从三段进化变成二段进化最后变成没有进化链,从拥有不同原生境地图变成只能呆在页面里的站桩工具人真的很无语。
体力条这方面我也觉得没有必要。当时看一个铸币主播不用蜗牛徒手爬高山摔死两次给我干红温了,但是反过来说本身很多喜欢这种类型游戏的玩家都是轻度玩家,拿体力条卡着拖慢跑图频率纯属没必要。甚至最好加快一点宠物坐骑的速度,今天我看直播感觉部分坐骑还是挺慢的。大家现在真的都很忙,除了待业的家里蹲,能快节奏一点还是快一点吧。
战斗体系我也观察了一下。目前最齐全的应该是毒队?我看那个发特性的帖子里快速叠毒手和双倍结算手都出来了。反击队我也看到了,好像是一个状态,触发之后会每回合在对手出手前打一下,感觉这个是双打好用的机制,配个看我妈的队友。冰队我只看到了帽兜的特性和冻结有关。火水我都没看到成体系的特性,但是我有看到有主播pve的时候水蓝蓝吃到了雨天加成,那大概率这两个系还是玩天气吧。自己就自成体系的也不少就是了,总之给我的感觉就是设计师都有在动脑子设计,没有奥拉2那种一上来给我吓三大跳的散发着脑瘫的美。
我个人感觉上大体都还不错的,尤其是精灵的整体塑造都挺用心的,起码这才能叫一个精灵收集养成类游戏,我看着这几年一些游戏的精灵从三段进化变成二段进化最后变成没有进化链,从拥有不同原生境地图变成只能呆在页面里的站桩工具人真的很无语。
体力条这方面我也觉得没有必要。当时看一个铸币主播不用蜗牛徒手爬高山摔死两次给我干红温了,但是反过来说本身很多喜欢这种类型游戏的玩家都是轻度玩家,拿体力条卡着拖慢跑图频率纯属没必要。甚至最好加快一点宠物坐骑的速度,今天我看直播感觉部分坐骑还是挺慢的。大家现在真的都很忙,除了待业的家里蹲,能快节奏一点还是快一点吧。
战斗体系我也观察了一下。目前最齐全的应该是毒队?我看那个发特性的帖子里快速叠毒手和双倍结算手都出来了。反击队我也看到了,好像是一个状态,触发之后会每回合在对手出手前打一下,感觉这个是双打好用的机制,配个看我妈的队友。冰队我只看到了帽兜的特性和冻结有关。火水我都没看到成体系的特性,但是我有看到有主播pve的时候水蓝蓝吃到了雨天加成,那大概率这两个系还是玩天气吧。自己就自成体系的也不少就是了,总之给我的感觉就是设计师都有在动脑子设计,没有奥拉2那种一上来给我吓三大跳的散发着脑瘫的美。