先说好的,出于情怀入坑,补全了儿时缺失的,氪金抽正版卡,拿这些耳熟能详的禁卡到处去找人决斗的体验。
游戏也比较绿色,仅128氪了张通行证,钻石就多到够把现有卡池基本抽一轮,卡强度够轻松天梯上传奇。日常pve打路人打传送门可完全挂机。
不好的点呢,首先底层机制上,现在眼光回头看这老旧的游戏王设计,缺陷很明显。开局6抽极具运气成分,然后双方快速相互消耗,你盖怪兽,我抹杀之使徒;你攻击召唤,我地裂;你盖魔法陷阱,我旋风。。。 一通消耗比拼后,要么站场优势方滚雪球,优势越来越大,要么势均力敌,进入白刃战,两人都空场空手牌,就看谁神抽了。
这个节奏是很有问题的。我们对比下其他卡牌游戏像炉石,怪物吃掉怪物,是有损耗的,且费用机制限制开局一点,次回合两点,战局的复杂和剧烈程度是渐进铺开的。
游戏王除了暴力换牌速推,不是还能自闭拖节奏吗?在经典服卡池环境是完全不行的,像黑暗大法师,卡组破坏,靠永续魔法魔血等自闭打法,都尝试过,弱爆了,打天梯就是自虐。经典服全是禁卡,过于简单粗暴的各种破坏卡,黑洞,变心,抢夺,飓风,自闭不起来,一定亏卡差,很快就被推了。于是天梯没有百花齐放,全员都一种打法,卡池也基本一致。
于是游戏变得无聊起来,组牌和出牌都没啥策略空间。
以及这款手游做了简化,5个格子只剩3个格式,主阶段2也没了,不能战斗完看情况,再盖个牌,招个怪,改变下形态啥的。这种阉割体验让我们这些老手很不舒服。
整体评价:当做怀旧,从头体验一次抽卡,组卡,从一手垃圾卡到全极品禁卡的过程,熟悉的卡牌们令人亲切。但卡组强力了,天梯也到传奇后,这游戏就没啥可玩性了。
游戏也比较绿色,仅128氪了张通行证,钻石就多到够把现有卡池基本抽一轮,卡强度够轻松天梯上传奇。日常pve打路人打传送门可完全挂机。
不好的点呢,首先底层机制上,现在眼光回头看这老旧的游戏王设计,缺陷很明显。开局6抽极具运气成分,然后双方快速相互消耗,你盖怪兽,我抹杀之使徒;你攻击召唤,我地裂;你盖魔法陷阱,我旋风。。。 一通消耗比拼后,要么站场优势方滚雪球,优势越来越大,要么势均力敌,进入白刃战,两人都空场空手牌,就看谁神抽了。
这个节奏是很有问题的。我们对比下其他卡牌游戏像炉石,怪物吃掉怪物,是有损耗的,且费用机制限制开局一点,次回合两点,战局的复杂和剧烈程度是渐进铺开的。
游戏王除了暴力换牌速推,不是还能自闭拖节奏吗?在经典服卡池环境是完全不行的,像黑暗大法师,卡组破坏,靠永续魔法魔血等自闭打法,都尝试过,弱爆了,打天梯就是自虐。经典服全是禁卡,过于简单粗暴的各种破坏卡,黑洞,变心,抢夺,飓风,自闭不起来,一定亏卡差,很快就被推了。于是天梯没有百花齐放,全员都一种打法,卡池也基本一致。
于是游戏变得无聊起来,组牌和出牌都没啥策略空间。
以及这款手游做了简化,5个格子只剩3个格式,主阶段2也没了,不能战斗完看情况,再盖个牌,招个怪,改变下形态啥的。这种阉割体验让我们这些老手很不舒服。
整体评价:当做怀旧,从头体验一次抽卡,组卡,从一手垃圾卡到全极品禁卡的过程,熟悉的卡牌们令人亲切。但卡组强力了,天梯也到传奇后,这游戏就没啥可玩性了。