大家还是乐观了,mc预测跟实际评分的巨大落差说明问题没这么简单。有些低分是无理取闹,但主要的问题也不能忽视。
评测透露的恶性bug和不合理的空气墙加上过大的地图和无地图设计,以及不佳的开场等问题,可能发售后不是有口皆碑,而是铺天盖地的批评和嘲讽。
为了美术以及820,唉。
要是这游戏晚发售几个月修修bug改改细节(甚至重做开头部分的台词),应该是能有好不少的分数的,玩家体验也会更好,拿年度的概率要高不少,现在整得焦头烂额。
冯骥和杨奇还是太自信了,某些地方甚至有些自以为是。
想起来流浪地球的落地还是相对稳不少的,除了制作人的把握,电影的消费门槛其实要更低,不用考虑游玩问题,消费者的投入也可控。
而电子游戏需要消费者投入多得多的时间和金钱,且国内单机游戏圈受国外优秀作品的意识塑造也比国内电影受众更深(圈子也相对更小),要求也自然更高。
因此小问题以及恶性问题等带来的负反馈也严重得多,所以电子游戏对于细节打磨的工作要比电影多得多,必须要求稳。想起来剑星和匹诺曹在游戏设计上却有问题,但是首发在体验优化和bug优化的问题处理上还是更稳些的。
经历了这几天,我持悲观态度,评价可以不佳,但销量不能不好,销量不好就一切都完了。虽然希望一切顺利,这算是游戏科学甚至中国3A的赌命之作。
但如果最后完了,那只能说就是命,游科就此不死也残,国产单机游戏也会备受打击。
后来者的处境也会更加艰难。
评测透露的恶性bug和不合理的空气墙加上过大的地图和无地图设计,以及不佳的开场等问题,可能发售后不是有口皆碑,而是铺天盖地的批评和嘲讽。
为了美术以及820,唉。
要是这游戏晚发售几个月修修bug改改细节(甚至重做开头部分的台词),应该是能有好不少的分数的,玩家体验也会更好,拿年度的概率要高不少,现在整得焦头烂额。
冯骥和杨奇还是太自信了,某些地方甚至有些自以为是。
想起来流浪地球的落地还是相对稳不少的,除了制作人的把握,电影的消费门槛其实要更低,不用考虑游玩问题,消费者的投入也可控。
而电子游戏需要消费者投入多得多的时间和金钱,且国内单机游戏圈受国外优秀作品的意识塑造也比国内电影受众更深(圈子也相对更小),要求也自然更高。
因此小问题以及恶性问题等带来的负反馈也严重得多,所以电子游戏对于细节打磨的工作要比电影多得多,必须要求稳。想起来剑星和匹诺曹在游戏设计上却有问题,但是首发在体验优化和bug优化的问题处理上还是更稳些的。
经历了这几天,我持悲观态度,评价可以不佳,但销量不能不好,销量不好就一切都完了。虽然希望一切顺利,这算是游戏科学甚至中国3A的赌命之作。
但如果最后完了,那只能说就是命,游科就此不死也残,国产单机游戏也会备受打击。
后来者的处境也会更加艰难。
