策划能力差太远了
就不说暴龙兽、69服对比下110完全没有存在必要性等丢人的策略(估计这几个人以后找工作都不好找游戏策划界的耻辱)
就说这核心养成系统,咱就只会应付工作无脑加数值毫无想象力
装备套装虽然辣鸡没法和梦幻神武端游套装比,但是也有一些神隐之类改变机制的在。
结果灵契更垃圾,千人千宠就是笑话,无脑增加数值没区别,对比隔壁长安幻想的千人千宠这游戏像个小丑,甚至不如隔壁梦幻手游的舍身击、腾挪、碎甲之类的更能凸显某种宠物不同。
你觉得灵契无脑加数值辣鸡结果气海更垃圾,以为能和隔壁一样通过静脉不同流派,改变某个门派特色机制,比如南疆是不是可以3灯,4灯,是不是可以直接2灯结算,万毒是不是可以走3扫增加固定伤害+大概率不休息,或者强化4刀击杀必定追击继续4刀等,就是无脑加面板,那这个气海和再加一套缎纹有任何区别吗? 为啥不直接装备开放12个缎纹要多此一举? 隔壁梦幻手游在氪金起码人家把放弃速度面板的凌厉、追求速度面板触发有条件的剑境、后发风起什么的做出差异化了,让玩家有不同的养成策略,氪金也感觉好玩
不怕养成长,不怕氪,但你起码要好玩吧??这个气海你策划自己觉得有任何可玩点吗? 我来你这个餐厅吃饭你逼着我消费就算了,现在逼着我消费吃一坨?

就不说暴龙兽、69服对比下110完全没有存在必要性等丢人的策略(估计这几个人以后找工作都不好找游戏策划界的耻辱)
就说这核心养成系统,咱就只会应付工作无脑加数值毫无想象力
装备套装虽然辣鸡没法和梦幻神武端游套装比,但是也有一些神隐之类改变机制的在。
结果灵契更垃圾,千人千宠就是笑话,无脑增加数值没区别,对比隔壁长安幻想的千人千宠这游戏像个小丑,甚至不如隔壁梦幻手游的舍身击、腾挪、碎甲之类的更能凸显某种宠物不同。
你觉得灵契无脑加数值辣鸡结果气海更垃圾,以为能和隔壁一样通过静脉不同流派,改变某个门派特色机制,比如南疆是不是可以3灯,4灯,是不是可以直接2灯结算,万毒是不是可以走3扫增加固定伤害+大概率不休息,或者强化4刀击杀必定追击继续4刀等,就是无脑加面板,那这个气海和再加一套缎纹有任何区别吗? 为啥不直接装备开放12个缎纹要多此一举? 隔壁梦幻手游在氪金起码人家把放弃速度面板的凌厉、追求速度面板触发有条件的剑境、后发风起什么的做出差异化了,让玩家有不同的养成策略,氪金也感觉好玩
不怕养成长,不怕氪,但你起码要好玩吧??这个气海你策划自己觉得有任何可玩点吗? 我来你这个餐厅吃饭你逼着我消费就算了,现在逼着我消费吃一坨?
