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看完了几个测评,简单谈一下会出现的问题

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1.优化
2.关卡设计,不仅是一本道的低设计关卡,猴子的场景似乎过于追求真实感而导致可交互物品极其容易被忽略,在软引导及兴趣点设置上也暴露了设计团队经验上的不足
3.战斗系统,这是我最担心的,似乎真的只有棍子这么一个攻击模组,技能树也大多是被动技能没有什么改变攻击方式的技能,在游戏时间40小时的情况下,我很难不想这么一套攻击模组会不会让我感到厌倦


IP属地:辽宁来自Android客户端1楼2024-08-16 23:05回复